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泥潭锐意好评之明末,将在下个版本向恶评妥协

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原帖由 @LTFYH  于 2025-8-11 15:26 发表
李定国能羽化是啥意思,李定国没得病啊。
就是操作主角打死了民族英雄李定国了。
这个确实不妥,改了蛮好。


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原帖由 @狂涂  于 2025-8-11 15:32 发表
喝药还行吧,压起身是粪

第三章刚到真武观有一处非常不合理,右上角平台上有个弓箭手,根本打不到,也没有梯子,要探索这个区域就得一直躲避这个弓箭手,而且不仔细观察都找不到人。然后就是真武观屋顶的远程法师和失心怪的组合,包括进了真武观高层区域过房梁时候的两个远程失心怪干扰,一个不注意及时吃药就暴死。这些都是不只是恶意了,是神经病设计。。。
夏思源“经典”设计:
莫名奇妙被秒杀



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老贼的跑图也是很难的,渔村大鱼人了解一下,路上一只就死了无数次,井底两只。。。
当然老贼BOSS也做得好,科斯孤儿、路德维希。。。
明末只能说在类魂里相当不错了,地图设计相当好,也抄了一些老贼的恶意,还有一些中式哲学的探讨,比如轮回、执念什么的,再加上古代中国的场景设计比如古蜀,挺有味,其它方面就一般般了,比如战斗,还有BOSS战设计,除了红岚和最终心魔,其它BOSS基本上就是扑过来、挠几下、砸地板等动作之间来回切换,再加上一些魔法攻击,无常体力条长、回精快、闪避性能高,打起来压力不大。
不过我觉得BOSS简单也未必是坏事,这几年魂游的BOSS战做得都太难了,科斯孤儿、修女、盖尔、女武神、狂龙贝勒、拉塔恩等等,加上卡赞的BOSS也是又难血又厚,玩起来太累了。
现在明末BOSS这个强度,挺好,要过关不难,要挑战也有魔化红岚和最终心魔等着你。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025-8-11 18:47 通过手机版编辑


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