» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 原来《影之刃零》制作人梁其伟就是原来《雨血前传:蜃楼》的制作人啊

《雨血前传:蜃楼》于2013年1月15日发行,我记得我买了,玩了,虽然记不得具体的游戏细节了,但是印象还不错。
当时日本也有一款很火的2D横版ACT,日式妖怪风的,也挺好玩的,叫胧村正吧,就对这两款横版ACT有点印象。

后来听说《雨血前传:蜃楼》的制作人因为生存问题被迫去做手游了,没想到《影之刃零》就是这个制作人的后续作品,追了这么多年的单机大作梦也真是不容易啊。
https://www.bilibili.com/video/B ... b17f33e6074574c8b70


TOP

引用:
原帖由 anthony1234 于 2025-7-31 11:23 发表
影之刃能上ns2吗
制作人说主要基于PS5开发的,20系列显卡应该运行没问题。
NS2机能我不懂233



TOP

制作人说《影之刃零》的开发成本在3亿以上,而且还在增加,那这要达到黑猴三分之一的热度才能回本吧,真是替他捏了一把汗


TOP

引用:
原帖由 lvv 于 2025-7-31 13:40 发表
posted by wap, platform: iPad
3亿有这么多吗? 低人权低福利低工资996。 需要3亿开发费?
是他自己要求高。
看他的访谈,颇为看不起魂游低成本的开发方式:
碎片化叙事,简单动作,站桩式对话,简单运镜,动画和实机切换靠黑屏。

而他的追求很高,比如动作捕捉就请了N多人,还要加上大量的后期把这些动作弄进游戏里面,因为游戏里角色展现的动作和真人动捕的感觉可能不一样,所以需要大量的后期来适配。
还有动画和实机的切换,打全真七子BOSS很明显,动画直接无缝衔接进实机战斗,没有黑屏,据他说这个的技术要求和成本很高。

TOP

引用:
原帖由 sakat 于 2025-7-31 14:30 发表
posted by wap, platform: Android
我觉得这游戏未必能比明末好玩    纯靠战斗要做的好玩非常难   忍龙鬼泣就是上限了   受众也有限
所以我说为他捏了一把汗。
3亿多开发一款纯ACT、架空世界大作,胆子太大了。

明末成本低,类魂市场也已经被验证过非常大,所以即便出现了发售后舆论暴雷的事件,也有机会回本。
而影之刃,如果素质不是真的过硬,这个开发成本,基本上就凉了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博