» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 猴子能力太强了,越打越无趣了,第四章已恢复正常!

这游戏难度设计有点问题。

前面两关还是可以的,猴子能力不够强,打起来还有些挑战,难度算正常。
后面拿了各种法宝,升级了装备和葫芦之后,就碾压了。
寅虎这么强的BOSS,随随便便闪了几下,喝了7瓶药,也几把就过了。

感觉猴子数值失控了,路上的精英怪就不用说了,控住一套就打死了,他们连出招的机会都没有。

感觉在玩其它ACT的EASY模式,喷了。
现在我都不叫分身猴子了,不然真的太简单了。

----------------------------------------------------------------------------
我有点想明白问题所在了。

如果我们拿日式ACT和魂来对比的话,是这样子:
日式ACT里,法术和变身的作用是很有限的,而且是受限的。

比如忍龙,一场战斗可以用3次忍法,忍法需要道具来补充,道具是整个游戏流程里面共用而且数量有限的,而且忍法的伤害对于BOSS来说也不算高。

鬼泣,变身魔人有魔力要求、时间限制,而且变身魔人的收益也不算高。

那对应到黑猴子里面,我用的那个第一关拿火棍子的变身,这个变身可以无限次数使用,只要猴子复活了变身就处于可用状态。
这个变身可以快速按Y冲刺,一共可以冲刺4次,每次大概打掉BOSS 2%左右的血量,一次变身一共能打掉接近10%的血。
比较长的战斗里,这个变身可以用两次,那么就可以毫无压力的打掉BOSS 15%~20%的血量,因为变身期间血条是算变身的血,不算猴子的血,可以只管输出不用害怕受伤。

然后我们拿魂系做一个对比。
魂系里面,近战和法术是分开的。
比如一个近战的号,是很难用上厉害的法术的,因为会受到加点和法力值的限制。

而黑猴子不一样,猴子除了有牛逼的近身棍棒,还有各种强力的法术,等于是近战、法师二合一了,所以才这么强。

综上所述,我个人觉得这两个原因造成了黑猴子中期开始数值失控、游戏难度降低的问题。

这不能说好也不能说不好吧。
对于还原西游戏的设定来说,是好的,大圣确实是有很多法宝啊。
对于老ACT玩家或者魂系玩家,就不一定好了,挑战会大幅降低。

目前看来反正一周目是爽游了,后面不知道有没有难度高一点的二周目可以把挑战补上。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2024-9-3 09:59 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @pdjforce  于 2024-8-29 09:30 发表
寅虎随随便便闪几下?我觉得挺难的,快慢刀加上掉帧攻击,一刀三分之一血,隐身攻击,投技,派生攻击段数摸不清楚,攻击范围大,不吃定身。
失误也没事,被刮到一刀也就掉2成血。
倒是被劈砍后接冲刺秒了一次,不过也就这么一次。

猴子皮糙肉厚输出还高,可能是我把攻击和防御的天赋点满了,但既然设计了这种天赋,也不该这么数值失控啊。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @大晶  于 2024-8-29 09:43 发表
寅虎我是惯了全部资源才过的,他的快慢刀太难躲了,楼主随便躲,确实和一般人不在一个层次。
我不是这个意思。
寅虎的攻防设计的蛮好的,包括出招、技能、强度什么的。

就是我猴子太强了,两三次蓄棍、大头砸地、变身、隐身后破隐一击,伤害真的太高了,还没搞明白怎么回事虎哥就挂了。
那我不用这些法术、召唤和变身,单棍子慢慢戮,可能好点,但一周目不想开启这种挑战啊。

其实我的意思就是BOSS血量太少了,太不耐打,这个意思。
说到底,游戏的数值没调好。


TOP

我有点想明白问题所在了。

如果我们拿日式ACT和魂来对比的话,是这样子:
日式ACT里,法术和变身的作用是很有限的,而且是受限的。

比如忍龙,一场战斗可以用3次忍法,忍法需要道具来补充,道具是整个游戏流程里面共用而且数量有限的,而且忍法的伤害对于BOSS来说也不算高。

鬼泣,变身魔人有魔力要求、时间限制,而且变身魔人的收益也不算高。

那对应到黑猴子里面,我用的那个第一关拿火棍子的变身,这个变身可以无限次数使用,只要猴子复活了变身就处于可用状态。
这个变身可以快速按Y冲刺,一共可以冲刺4次,每次大概打掉BOSS 2%左右的血量,一次变身一共能打掉接近10%的血。
比较长的战斗里,这个变身可以用两次,那么就可以毫无压力的打掉BOSS 15%~20%的血量,因为变身期间血条是算变身的血,不算猴子的血,可以只管输出不用害怕受伤。

然后我们拿魂系做一个对比。
魂系里面,近战和法术是分开的。
比如一个近战的号,是很难用上厉害的法术的,因为会受到加点和法力值的限制。

而黑猴子不一样,猴子除了有牛逼的近身棍棒,还有各种强力的法术,等于是近战、法师二合一了,所以才这么强。

综上所述,我个人觉得这两个原因造成了黑猴子中期开始数值失控、游戏难度降低的问题。

这不能说好也不能说不好吧。
对于还原西游戏的设定来说,是好的,大圣确实是有很多法宝啊。
对于老ACT玩家或者魂系玩家,就不一定好了,挑战会大幅降低。

目前看来反正一周目是爽游了,后面不知道有没有难度高一点的二周目可以把挑战补上。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2024-8-29 10:36 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @聋则嗅明XP  于 2024-8-31 08:25 发表
我打的第一章没脾气,我认为我实在动作游戏苦手,灵虚子都打了十几遍,不配玩这个游戏。
这游戏其实已经出圈了,n多不玩动作游戏的,甚至不玩游戏的,都来凑一下热闹。游戏应该设置个简单模式,让普通玩家硬刚也能通关,普通玩家也能获得一些愉悦感的,游戏并不是说一定要有极强挑战性什么才行,大部分人是体验游戏过程。
把定身、隐身破隐一击、火棍子变身(就第一关那个人型BOSS)、分身、大头砸地全部点满,就是easy模式。
尤其大头砸地,满级一下子砸掉10%到15%的血,伤害太夸张了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
因为游戏到了第三章,难度下降的问题,还有大地图怪物稀少的问题,好几天没开游戏了,提不起劲233
昨天打开来继续推进了一下,碰到两个BOSS倒是蛮强劲的,一个是毒和冰切换的杀手,一个是绑手的和尚,尤其是和尚,招式很猛,伤害也真的高。

但还是老问题,不耐打。
和尚的攻防体验确实很好,闪避的节奏什么的,确实做得好,这方面无话可说。

但依然是刚提起肾上腺素,就结束了。
不知道咋评价这游戏了,我个人觉得动作组的成就被数值组给毁了。
就这样吧。

TOP

https://www.bilibili.com/video/B ... b17f33e6074574c8b70

随便录了个小BOSS,都没认真打,挨了不少打,喝了两瓶血,就这样都过了。
你们看看金箍棒的输出有多夸张。
我还没有用变身,没有叫猴子猴孙,也没有用大头,都用了,不知道这青蛙能活过半分钟不。。。

TOP

https://www.bilibili.com/video/B ... b17f33e6074574c8b70

寅虎第二次打好像变强了一些,但在猴哥的凶猛火力之下也撑不了太久。
比别的BOSS强,至少达到了有一定挑战的程度了。
但我也没用全力打,主要他伤害不高,而猴子皮比较厚,硬吃几次也不会挂。

重点关注:
一次狼变身,5个Y,打掉寅虎近20%血量。
然后我大头砸地MISS了,不然虎哥去的更快。

猴子这些法宝、法术、变身伤害实在太夸张了。
如果法宝伤害能控制一下,比如削减个50%的输出,游戏会更好一点。

猴子太猛了,这哪是天命人,这就是齐天大圣啊

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2024-8-31 12:07 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
更新一下,黄梅做的挺好的。
第四关整体难度也有所提升,虽然地图很拉。

期待后面更好。

TOP

试试小黄龙,很强!
目前遇到的最强BOSS,有鬼泣DMD那种感觉了,打了两个小时,火力全开过的(当然猴子猴孙还是没叫)。
这个血量就对了吗,有点黄金树幽影刮痧的感觉了,过瘾!!打得酣畅淋漓!!

数值组绝对有问题,第三章的BOSS血量调得太低了,第四章又恢复正常了。
但是第三章又是个大关,地图大、流程长,搞得这游戏中间有一段低谷期。

TOP

https://www.bilibili.com/video/B ... b17f33e6074574c8b70

小黄龙用戳棍好打一点,XXX之后Y的戳的那一下,可以拉开距离再回戳,可以蹭不少血。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博