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[任天堂] 姆吉拉假面3D完美通关感想

引用:
原帖由 nilren 于 2015-3-10 23:28 发表
之前在y_chow的推荐下打穿了时之笛3D
除了水迷宫实在是转的找不到北之外,其他的迷宫难度不是很大,但就算里头的NPC说的是中文,对攻略的提示作用也非常有限。
最感慨的其实还是接触的太晚,导致当年才会有的惊喜现 ...
假面迷宫难度个人觉得整体都低于时之笛水神殿
大迷宫只有4个设计虽然精巧 逻辑性不如时之笛
但是整体游戏性非常好 支线绝对炸裂级
通关了时之笛 假面上手依然是有难度的
3ds版本存档系统完全改变了 使得难度降低 但是boss战难度是上升了
流言石大大进化 我完美之后去看了 里面的自带攻略还是视频攻略 神!
教主赶紧买一份开战吧


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假面3d 自带视频攻略 我感觉容量大部分就是这个



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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @GODJORDAN  于 2015-3-17 15:29 发表
玩到第三个迷宫,以前没玩过假面,觉得不喜欢3天系统,面具系统非常喜欢。如果没有3天系统不知道这作评价会怎样。
面具不是重点,传统傻儿大是通过获取道具从而获取能力。
面具系统直白一点是道具的变种,道具依然是给你新的能力。

整个游戏精华是时间线。
有限的时间线,产生不同事件组合的可能性,同时带来了有限时间内过关,从而增加了难度。
巧妙的是,时间线的系统加入了双倍时之曲和逆时之曲这两个平衡因素,逆时之区能在有限时间内让你获取更多真实的时间,双倍时之曲的好处不言而喻,不会在等待的时候无聊。
这个设定在是时之笛就出现了,时之笛是两个时间点的穿梭,跳跃。假面是三天时间的封闭循环,穿梭跳跃的点,是三天内任何一个时间点。
因此,可以认为,面具系统仅仅是道具系统的变化而非强化,三天系统是对时之笛时间系统的大幅强化,所以是一个创举。
如果没有三天系统,假面估计也不会成功了。

个人观点,不一定对。


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重复了 编辑一下

本帖最后由 y_chow 于 2015-3-17 18:49 通过手机版编辑

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