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做了个管理漫画游戏和书的docker(iOS客户端发布,安卓客户端发布)

马克,自用komga现在感觉大问题倒不是性能太烂,而是刮削太麻烦了,一直没有比较稳定的刮削标签方法,从漫画下载源头xml又不能兼容压缩包


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介绍个人倒不是太想要,想要的是标签,正经不正经漫画加起来超5万本,没标签根本没法管。

现在有比较稳定的来源是可以带xml的详细信息一起搞回来的,但这玩意和本子一起打包后还没找到能解析压缩包内xml的办法,放开直接按照文件夹方式保存对硬盘压力又太大了,漫画这玩意不比视频,不打包真不行



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引用:
原帖由 焚岚 于 2026-6-18 17:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
我现在都让codex帮我打包,1分钟上百个很轻松。你弄个sample给我,我直接单独处理这类文件就行了。 deadseafu@gmail.com,我看一眼xml格式,增加个过滤方式

本帖最后由 焚岚 于 2 ...
牛X,codex俺还在折腾整理以前跑的老python项目,还有酒馆。。。

我先发几个json和一个打包示例,一般向的json写的复杂无比,先别折腾比较好。。。


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原帖由 焚岚 于 2026-6-19 16:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
0.966 里面已经增加了对zip包json文件的处理。
json里面的字段也会在扫描的时候入库,没改表结构,所以那些related字段我没改。

**0.966 Release: Embedded Comic Metadata**
...
X,真够快的,你的codex用的啥订阅啊,我的用完了还在用gemini flash顶着

顺便提个要求,能出安卓适配吗,komaga的问题就是客户端限的太死,mihon的插件客户端只能看作者封面图,半官方的komelia完全是个管理软件,不怎么方便看漫画

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引用:
原帖由 焚岚 于 2026-6-24 09:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
还有这么个副产品,其实本意也是VisionPro模拟器,后来又增加了iOS build,目前上线的版本支持的机种比较少,FC、SFC、MD,CPS123。
可以支持从外部导入rom,也可以连接foliospace ...
X,以前就一直想搞个统一的模拟器管理平台,可以在手机平板上用模拟器客户端调用云上的rom,还支持本地和云存档。原本是想搞ROMM的EmulatorJS项目,看了半天很复杂,而且只支持原版rom就放下了

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引用:
原帖由 焚岚 于 发表于 2026-6-26 13:20 发表
我已在消化romm的meta数据抓取和同步功能,叹为观止,实现如此复杂!但又想得特别全面!
等你研究了,这玩意是真想要的

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @焚岚  于 2026-6-30 08:00 发表
虽然起码还有四成不能跑,但这游戏封面墙赏心悦目啊,感谢开源社区!
X,不要被封面墙勾走魂了,先搞平台和统一模拟客户端的接口。。。

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最近忙,好久没来看LZ的新东西了。

最近看到各种新模型心里痒痒都没啥时间折腾

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