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Game for family -DR版权所有

Wii的商业策略,是建立在NDS的基础之上,个人觉得,任何跨国大公司所做的计划都是长远第考虑的,N是那么样,S也是一样,如果是NDS让人能够或多或少地提前感受到N的异样进化的话,那么S的PSP则实在未能带来很大突破的商业关联推进。

NDS的联网计划一路走来还算不错,这个成果是全球有目共睹的,N欲染指网络游戏的野心也并非这两三年的事情,早在很多年前就听过报道:“任天堂如果做网络游戏的话,那一定会是免费的。我们正一直在这方面下功夫,并且寻求商业运行的可行性。”这话估计很多人都遗忘了吧?

S的推进或者会让其忠实支持者有点失望,但如果在商业立场上来看,近两年的反应又实在和N有点差距,客观说句,这种差距不来源于什么销量之上,而是在于市场运作方面。可能S支持者回说:“N这两年NDS是卖得风光没错,单掌机市场不要拿来跟电视游戏市场比较好不好”,真是这样?总的来说,企业与企业之间的竞争,恐怕不是单单一台主机的竞争吧?竞争绝对会是来自多方面的,而且掌机游戏和电视游戏的消费者群体的界定是越来模糊的,缩少范围来说,他们都只有一个共同的竞争点“电子娱乐产业”,这个产业不会缺少竞争的,永远不会,M大亏也要死撑起来,因为大家都是能够明白那份额是摆在眼前的。

现在总有人单靠某某性能和数据就说明谁会比谁强,又或者是谁的掌机卖得好就是主宰之后的主机竞争,这都是片面的。市场到现在需要更大的突破了,谁能够用新方式吸引快钱,这很关键。

异类……其实N早不是异类游戏的先驱了,这让我想当年的KONAMI……至于为什么会想起,恐怕不用多说了吧?难道这不会是赚钱的方法?哪怕并不长久。商人需要的是赚钱,企业更是~


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  • Leny 发贴积分 +4 GOOD 2006-10-30 17:30

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