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» 被金钱改变的游戏社会(《家用电脑与游戏》2007年02期)
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被金钱改变的游戏社会(《家用电脑与游戏》2007年02期)
lawson
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发表于 2007-3-21 23:45
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我自己其实挺喜欢好的ONLINE GAME,但仅限于一些公平级别的人对人比赛GAME,例如简单的牌类、棋类游戏等。如果说MMO的话,不是我自己不喜欢RPG风格,我喜欢,最近还在翻打NDS的FF3,证明RPG的吸引力是始终存在的,但一但涉及到ONLINE,很必然就会产生很多情非得已的情况出现,虽然我没有任何理由去抵抗反对这些情况,而且这也是一个虚拟社会必然产生的问题,我觉得我自己无法去承担过多的拼命追赶时间,但我不花,始终有人愿意花的。
排除虚拟社会,就算现实的社会,也有一句铁的定理:“愚蠢人用虚耗时间,聪明人花钱买时间!”因为人生里,无论贫穷与富贵,唯一最公平的就是时间,剩下要比的,就看谁的时间多咯~~这是在再现实不过的问题。
而且曾经和朋友讨论过这些虚拟交易问题,我说过一点,MMORPG如果没有现实的东西交互在里面的话,那绝对谈不上会吸引很多去进行,这点是明摆着的。
游戏互联网化,已经是很必然的了,就算家用机、街机也向着这条路走,只过家用机暂时还不至于产生太过多有RMT的东西存在而已,试想,日本多少街机饭沉迷在三国志大战,一亿的卡片出荷量,你敢说这背后不会产生稀有卡片RMT的交易?虽然这游戏不是谁的卡片强大就一定会胜利,但最少,如果可以用钱轻松卖到心仪的卡片组合,绝对比拼RP要来得更轻松,何况有些人纯为收集全套卡片而已,这就是游戏交互的成果,至于这成果究竟是好是坏,我相信每一个人心目中都有自己的选择。
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