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创造球会6 for psp

哦了,不敢抱以任何超高期待,SEGA没有SMILEBIT后是没做好过任何一作SAKA!

麻烦搞得正统点,传统要素加强做好就够了,别这次丢了正统作的名字,欧冠版和5代已经足够丢人的了。


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引用:
原帖由 ValuePack 于 2009-6-29 10:51 发表
同意,DC上的特大号最爽快。PS2上的2002集大成。之后的04开始烦琐化,欧冠和05基本上就垃圾化了。
得那么说,PS上的2002如果非要说完整深入地玩,那么能消耗的时间是极度惊人!!!这是之前SAKA老系统的精粹巅峰。

但3代和04则是一个新的高度,3代是实验品更合适点,而04的高度最少可以那么说,是相对来说的绝对高度。


我要求不多,还我一个没有数据值的球员能力表记系统,我只需要传统的双竖立攻防槽,不要那么乱七八糟的数据!!

我需要良好的留学系统!我需要那些不是绝对随机的对战系统!



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攻防槽柱子终于拔回来扶正了!泪流满脸!~~~~~~

不过丫的别再搞数值化了!!!!数值化不是球会的正统王道!!!!

不过,麻痹不会是不能自己设计球会的吧?必须用原始队?搓逼哦~~~还正统个麻痹哟!

秋季……我的PSP1000还能玩么?但愿!!

[ 本帖最后由 lawson 于 2009-7-1 12:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 驾势 于 2009-7-2 13:23 发表
考虑买多一部psp来玩
我觉得这种考虑很不智啊!现在的SEGA没这种能力让人死心塌地掏钱~~

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