»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 专业问题,游戏机后来都是显存和内存共享使用,是因为内存不重要么?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
专业问题,游戏机后来都是显存和内存共享使用,是因为内存不重要么?
quigonjinn
魔王撒旦
帖子
6707
精华
0
积分
4616
激骚
149 度
爱车
机油有点多
主机
公主、大叔和暴发户
相机
运动品牌
手机
LGBT
注册时间
2003-8-9
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2025-11-10 16:27
显示全部帖子
这叫统一内存架构。
好处是减少显卡与CPU之间数据传输的时间,提高工作效率,同时还能简化内存管理,有效降低成本。
游戏机采用这种架构是因为游戏机功能单一,无论是内存还是显存的需求都相对较小,这在系统实现层面有先决条件;另外成本控制严格,内部空间小,客观上统一内存架构容易凸显其经济效益。
PC机则是另外一套游戏规则,首先成本约束就没有游戏机那么严格;其次内部空间也大,也放得下额外的器件;再次需求层面种类更多,除了一小撮游戏佬外,没有那么多人对一台电脑的显示性能有多高要求,但一些专业领域对于大容量内存的需求则是实实在在的。
另外还有一小点因素就是使用统一内存架构意味着最基础的计算机架构要跟着改,这对PC组装机市场来说麻烦大于收益——相对的笔记本电脑领域倒是有机会这么改过去。
归根结底一句话:成本考量。
本帖最近评分记录
dabing
激骚
+1
最骚 Rated by wap
2025-11-10 17:15
UID
13805
帖子
6707
精华
0
积分
4616
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
4868 小时
注册时间
2003-8-9
最后登录
2025-11-10
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计