魔王撒旦
原帖由 nikutai 于 2024-11-18 08:13 发表 posted by wap, platform: Android 半透明是开发理念问题,世嘉不重视,model3有半透游戏也不怎么用。 而不是什么定制芯片比工业芯片强的原因。
原帖由 nikutai 于 2024-11-18 08:16 发表 posted by wap, platform: Android 索尼可以毛线,早两年的dc就实现了480p标准,结果ps2绝大部分游戏都上不去480p。
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原帖由 KainX 于 2024-11-20 14:06 发表 PS2支持1080i的游戏渲染分辨率是多少暂且不谈,你先告诉我哪个PS2游戏支持720p。
原帖由 KainX 于 2024-11-20 15:53 发表 以防你不了解提一句,PS2那3款支持1080i的游戏实际上是576x960i、或者说是576x480p,并且在该模式下色深也从24位缩水到16位。
原帖由 KainX 于 2024-11-20 16:08 发表 不关DC的事,你知道PS2的1080i是怎么回事就好。
原帖由 nikutai 于 2024-11-22 08:54 发表 posted by wap, platform: Android 土星和model2都是3d化早期,技术方向大家还不太看得清,土星甚至主方向都不是3d,开发思路还是做2d游戏,其实同时期的3do和pcfx等主机也是做2d的。 所以ps做3d主机并不是因为他技 ...
原帖由 nikutai 于 2024-11-22 10:42 发表 posted by wap, platform: Android black插值的,Nemo船长以前说过国外有玩家数过像素。 ps2机能不够上高清,可怜的一些高清游戏都是靠邪道大法。 给你说个笑话,北妹2上480p后,因为机能不够,其实是个高清锯齿和 ...
原帖由 nikutai 于 2024-11-22 14:53 发表 posted by wap, platform: Android 同样的维罗妮卡,dc是480p,ps2完全版后出,按理说开发人员技术经验更好,却无法以dc标准来移植,不得不降格成隔行游戏,已经足够说明问题了。 本帖最后由 nikutai 于 2024-11-2 ...