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[业评] 对黑神话和九日的评价

黑猴的问题是出圈了,吸引了众多LU甚至完全不玩游戏的人,但是难度设置是CU向的,于是毁誉参半。

这其实很正常,所有的硬核游戏全都是这个尿性。但是由此而来的玩家间的相互攻击多少就有点无厘头了。

要说背后没有群体在挑唆,我是不太信的。


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引用:
原帖由 iffox 于 2025-3-6 10:31 发表

那些基本只搓过玻璃没碰过主机游戏的人肯定会觉得难。但是我看到的那些主播,即使90、00后接触主机游戏晚一些的,人家虽然接触得晚一些,但对游戏素质的认知并不亚于老玩家。很多00后主播打游戏都挺厉害的,也有不 ...
普通人所谓的“手感好”,无非就是1. 移动灵活 2. 反应迅速 3. 输入旷量大 4. 判定旷量大。如果还能加上自动锁定大家就会捧得更高了

但如果这些是“手感好”的标准的话,那魂系游戏就狗登儿不是了~~

事实上手感这个东西很容易先入为主。甚至玩的人多了,大家也就会默认这个游戏甚至这种类型游戏就“该”是这种稀烂的手感,于是就有了魂系。

所以等黑悟空出他个3、5部续作后,也许世上又要多了个“猴”系游戏了



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