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我依旧坚持普通难度

分游戏。
大多数游戏难度代表了挑战性,越难的游戏在挑战成功后的满足感越强烈,通常称之为——爽!

有些游戏就有些故意了,比如COD为代表的很多FPS游戏。
制作组对于难度的理解仅局限于用弹幕招呼你,通关后完全没有战胜强敌后的满足感,只有一种再也不想玩的吃屎感。


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