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那个什么帧生成,如何正确使用,有没有懂得说下。

分游戏,不能一概而论。

4倍帧生成延时很明显,除非基础帧率真的低到没法玩,否则不建议开。
2倍通常延时可接受,大部分游戏都能适应。

开帧生成最大的好处是降低GPU的使用率,最大的坏处是游戏里的选项通常和垂直同步互斥,二者不能同时选。解决方法是在英伟达控制面板里强制开。这样就没有画面撕裂现象了。

DLSS也分游戏,有的游戏质量档和自动挡的GPU占用率相去甚远;有的游戏就相差不大。效果嘛,说实话,反正32寸4K屏上质量档和自动挡很难看出差别。具体得一个个试过才知道。开DLSS有个好处就是可以降GPU占用率。


总之目标只有一个,在同等画质下尽可能稳定帧数在60甚至120帧/s以上,在延时可接受的范围内尽可能降低GPU的负载。


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原帖由 senooo 于 2025-10-13 10:53 发表


开帧生成没法开垂直同步吧,好像输入延迟会非常大,许多游戏如果开了帧生成,记得垂直同步选项就会默认关掉变灰不让你更改了。

都开帧生成了,一般用的显示设备都会支持gsync,freesync,vrr这些东西的,就60 ...
游戏选项中确实没法选,二者互斥,但这样的话游戏游戏的画面撕裂现象很严重,解决方法我也说了,在英伟达控制面板里强制开启,这样既能享受到帧生成的好处,画面撕裂也好多了。



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原帖由 senooo 于 2025-10-13 11:07 发表


对,你这说的也是一个问题,有些游戏开帧生成好像有时候会帧数波动比较大,比如1下子从100多帧掉到6,70帧,然后很快又回升回去。

但这种东西也不太好规律复现,也不好确定是不是帧生成的问题,不开帧生成有的 ...
那得看游戏过程中的GPU占用率高不高,如果直接干到90%以上,个别场景的确会有突然掉帧的情况,但如果能维持在80%甚至70%以下,情况就好很多,说白了高负载情况下可能就是撞了温度墙了。


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引用:
原帖由 senooo 于 2025-10-13 13:38 发表


你为啥偏要跟垂直同步干上了,游戏不让你开,你去控制面板再硬开了,一样输入延迟很大啊。都说了,这个问题的解决方法就是显示设备自带的gsync,freesync,vrr等各种sync功能啊。

难不成你的显示设备不支持sy ...
你别说我还真没试过gsync,开垂直同步就能解决问题就没研究其它了,这周末回去试试

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引用:
原帖由 君思睿 于 2025-10-13 17:14 发表
posted by wap, platform: Chrome
GSYNC要显示器支持,基本要游戏显示器,普通显示器默认是FreeSYNC不过要老黄驱动认才能开,还有快速同步技术和自适应同步技术就不需要额外的显示器支持了,效果比传统SYNC更适合打游 ...
我显示器是支持GSYNC的,但一直没研究过,回去试试效果再说

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引用:
原帖由 rockfag 于 2025-10-13 17:48 发表
posted by wap, platform: Chrome
笑喷了,233max, 都2025年了,怎么还有如此蠢的人? 敢问阁下是游戏开发人员么? 都2025年了,如果垂直同步没什么用,怎么一大票3a游戏里面都有垂直同步开关啊? 逻辑上说不过去啊, ...
别和人抬那个杠

GSYNC如果真的效果好那就试试,理论上效果应该不会比垂直同步差————实在不行就在英伟达面板里强开垂直同步呗~~~

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引用:
原帖由 rockfag 于 2025-10-13 23:03 发表
posted by wap, platform: 小米
泥潭高手多,动不动就是专家来扫盲的,我宁愿信deepseek, 233max
我觉得AI这方面比人靠谱,特别是一知半解的人。

晚上没事我试了下,结果实际上是分游戏的——虽说理论上GSYNC不需要游戏特别支持,但结果也确实是不同的游戏最终的效果不一样。

有些游戏GSYNC适配得好,不开垂直同步确实也没有什么画面撕裂的情况;但有些游戏确实就是开不了GSYNC,只能开垂直同步,尤其是一些老游戏;还有些游戏虽说支持GSYNC,开比不开也确实改善很多,但个别场景仍然会有轻微的画面撕裂,这时候配合垂直同步最终效果就很不错了。

之前一直以为自己没试过GSYNC,其实并不准确,我平常带在身边的游戏本是支持的,并且也一直开着。英伟达面板里可以把GSYNC图标打开,这样游戏里开没开一目了然。
周末回去看看台式机如何~

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