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原帖由 allensakura 于 2009-8-7 10:08 发表 可憐的人,可憐的群體
原帖由 hong693 于 2009-8-7 10:50 发表 这条sg怎么不进xhw,现在新闻区这么纵容了吗?
原帖由 神话传说完美版 于 2009-8-7 10:15 发表 人家会说478的P4 3.0比酷睿二 E7300 要强啊,,因为频率比E7300高!! 索狗脑残总喜欢拿老架构跟新架构比嘛!!看看现在的显卡有哪张不是统一渲染架构了,,MX440 GF7600 GT那些不是,,忘记了
原帖由 yapoka 于 2009-8-7 09:47 发表 [posted by wap, platform: Symbian] 拿传统架构显卡和统一渲染架构的显卡比校纯运算性能,怎么不比效率? 统一渲染架构可以达到的效率要大大高过传统架构,工作的时候PS3的GPU绝对不可能达到100%效率,像素和顶点 ...
原帖由 allensakura 于 2009-8-7 13:14 发表 XHW完了不用馬甲了吧 那你回不回我東芝為什麼不進BDA?
原帖由 allensakura 于 2009-8-7 13:17 发表 嗎...你不相信就算了,繼續相信你的船長最強吧 事實是不能變,但信仰是個人的自由
原帖由 yapoka 于 2009-8-7 22:57 发表 [posted by wap, platform: Symbian] 回28楼,统一渲染架构可以分配像素单元和顶点单元的数目来应对不同游戏,传统架构十分死板,游戏必需对像素单元和顶点单元的比例进行让步如果过分使用像素单元则顶点单元处理完 ...
原帖由 allensakura 于 2009-8-8 02:54 发表 抱歉之前沉了沒看到 原來你終於說了你不知道
原帖由 allensakura 于 2009-8-8 02:56 发表 那你告訴我為什麼跨平台遊戲是這個樣子?希望你用唯物主義替我辯證一下 你真的是一個專業的電器工程師?該不會跟某國家程序員是差不多的玩意吧
原帖由 allensakura 于 2009-8-8 14:33 发表 那就行了,反正我們兩個都猜 只是你的論點是東芝也會加入BDA 不過很顯然東芝到目前為止尚未加入BDA,論點顯然比較難成立 哈,果然不敢用唯物辨証討論跨平台遊戲的結果 講那麼一大篇幹麼?我幫你總結: ...
原帖由 allensakura 于 2009-8-9 00:08 发表 那回答了你認為愚蠢的問題的你是什麼? 你的邏輯事實上一直沒辦法自圓其說,我建議你想清楚點再來發文 壓錯了寶?事實上MS很明顯放棄BD後兩邊都不打算押,打算走數字下載路線 我已經說過了,MS支持HDDVD ...
原帖由 allensakura 于 2009-8-9 09:29 发表 唉,你再迴避我的問題 我也懶得跟你糾纏了 跟天師沒什兩樣
原帖由 aeondxf 于 2009-8-8 23:32 发表 1、分离架构一部分晶体管只能做A,一部分晶体管只能做B,所以很多时候会出现其中一个负载大而另一个却是空闲状态的情况。 2、任何芯片都不可能达到100%理论值,或者说是你所谓的“效率”?即使是同一个游戏不同场 ...
原帖由 allensakura 于 2009-8-9 09:44 发表 讚人蔘公雞 我沒有問你PS3和XO誰的性能強,你卻回答PS3和XO誰性能強我不知道 這算回答我的問題了?
原帖由 allensakura 于 2009-8-9 09:57 发表 我問你跨平台遊戲的辯證結果,你卻淨說獨占
原帖由 allensakura 于 2009-8-9 10:13 发表 COD4的結果很清楚阿,貼圖兩倍的差距 光比獨占論調實在老掉牙,都是開發者拖累PS3 你要是覺得你所舉的獨占遊戲都最強,雖然事實上好像不是如此我也懶得跟你糾纏了
原帖由 csisj 于 2009-8-9 11:16 发表 比机能强弱的主要意义就是在跨平台游戏上,这直接关系到取舍,就好比细胞分裂,玩了xbox版谁还会看ps2版一眼? 比独占没什么意义,kz2画面就是比halo3好100倍,本来要玩halo的也不可能换kz2玩