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到底什么才算平台游戏??

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-5-5 12:41 发表


鬼泣是带有平台要素的打斗动作游戏

平台要素不仅仅表现在机关、跳跃上,也表现在某些敌人的模式化攻击和玩家相应的模式化打法
鬼泣1代存在“影狼”这种打法灵活的敌人,角色打法自由度也较高,所以整体风格还是偏重于非平台化的动作游戏

同样的3D游戏,你比较一下忍就知道了。忍就基本上算一个平台游戏了。
忍也不能完全算平台游戏吧.
关卡设计以及通过流程当然是典型的平台游戏.
但战斗系统的杀阵也是游戏重要的核心部分.


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确实如此,杀阵系统让忍的杂兵战有时间的限制
对付大部分BOSS也限定了杀阵一条出路(BT打法无视:D )
而且关卡设计绝对是典型的平台游戏.甚至是古老的那种不能返回的.

那忍的EX的关卡中那种多结构活动式关卡算不算平台游戏?
或者应该说是相对变数较多的平台游戏?

现在游戏几乎都相当注重战斗,平台游戏貌似比较难以定义啊



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