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这几天没事,玩了女忍,然后又玩男忍,发现女忍根本不入流啊

引用:
总体来讲  
shinobi重视速度  kunoichi重视综合能力
kunoichi retary的设定,让最速挑战做起来比shinobi压力大很多的
shinobi的压力来自于相对宽松的系统要求下对极端速度的要求
K忍hot hard最速全盘从新retay是常事,MD录个像整天要清硬盘,shinobi不满意就可以阶段retay
K打限定最速的可玩性是比S高的~

2种风格各有所好~
K忍 hot hard 有时候进boss战慢0.01秒就铁定不能一刀boss这种要求 可是比S苛刻的多啊~
要是赶上要玩S最速的,郁闷死人的丫~
而且hard下hot一刀 鬼火 和 风车 的难度 不输super hot一刀产土
这个你不能把游戏定义再最速的基础上去讨论,就好比警察他们说NG的自由度时,我也不能那用忍的最速去说其实忍也可以毫无拘束……

仅仅只是对于一个普通的游戏爱好者而言,K忍的空中攻击后多段DASH无疑是降低了普通游戏的难度.
但是再黄金城内,K忍关卡设定的难度比较高一点.

个人不太喜欢女忍:D
PS2上的 忍在ACT中本身就以行云流水般的突进、来往穿梭游斗杂兵祭起杀阵过程中的压抑和最后手起刀落的释然独树一帜,而到了K忍,制作组已经从OVERWORKS变成了合并后的WOW,加入更多类似DMC的SHOW TIME,感觉已经不再仅仅是一款单纯的竞速ACT了.


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所以說啊,你所有的目的都定義在最速上了啊.實際上也還有很多老玩家只是喜歡在限定的時間內完成殺陣這個系統,而不是最速.S本身最大的特點就是殺陣,最速只是一部分核心粉絲一種另類玩法而已.喜歡速度的行云流水并不等于完全只是追求速度,不然去玩SONIC也可以啊.所以最速并不能代表所有的忍愛好者.而且從樓主的角度出發,也顯然不是為了和你討論最速的.
S的好在于單純,不喜歡K多少在于有些花里胡哨的外飾,少了一份SEGA本質直接.
沒記錯的話最速是在2003年以后K君的最速錄像之后才在全國風靡的吧.
在老K發最速之前,天幻,TG和S1都只是針對SUPER全無傷S討論而已.不過最速大大的增加忍在BBS的生存能力.
我說的空中DASH就是S不能疊加而K可以疊加DASH,一路飛到頭,蘿卜青菜,各有所好吧.

空喊口號的無視:D



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引用:
K发表的是成果
之前在日攻就开始的了,还是日本带起的
官方的最速任务也出的早,比游戏发售也就晚一点

忍强调流畅就不能脱离速度,自然而然的你就会往速度上靠拢
你所理解我说的最速,还不完全的
老K那种是纯最速
最速还有很多种,就像我第一页贴的我的那个成绩 S限定最速
之外还有 100%KILL最速 100%KILL禁标卷 最速等
我们都玩过的

你说的一般玩家的喜好我知道,不过我想说的是,在一般玩家的层面的话,对系统的认识和了解,还是有限的
喜好也还是停留在一般的层面
谈个人喜好就好了,谈论作品优劣还需要更加的深入

S滞空只能一下DASH??
日攻的最速早在03年初就完结了,但那东西在国内根本没有引起什么波澜,在国内引发热潮的,不正式K君的那次录像么?就好比在修罗放出全S录像之前,国内讨论忍的人也不多.

你说的最速,不就是我说的一部分核心粉丝的另类玩法(的N个版本)么?你也说了K是继承了最速的完成形态,完善了最速的系统和评分规则,但是S从公布到发售,最早吸引人的是最速吗?

作品的优劣不是核心粉丝中的核心说了算的,玩到那份上,爱已经很深了.我也只是说过个人喜欢,个人不太喜欢……

S的滞空DASH一共2次,以后绝不能再DASH,K的砍敌人一下或者踢敌人一下可以继续接着DASH,而且废话的空中踢腿本身也有冲刺效果……


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对了,偶心中,俨然是土林城更高啊:D

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我承认那之前我确实只认识修罗和虎纹猫,本ID在TG第一贴就是和修罗侃S
至少在TG和S1还有天幻,那之前我是没有找到讨论S最速的人了.
03年以后我就基本不玩S了,确实说错了,不是DASH,是跳,S最多只有2段跳,K砍人后可以一直多一段跳出来……怪不得说的好像大家都不明白,囧.

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