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看了Wii版PES2008后,一点感受

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-14 01:06 发表
现在看来最大的关键就在于防守如何解决了
当然控制队员自动逼抢肯定是必要的和要强化的
同时我个人YY其实在防守的时候,自由跑位就不一定非要像进攻一样针对某一个队员了
完全可以作针对进攻球员的卡位防守,比如点击一个区域,离该区域最近的防守队员就会逼上去或者卡位
然后下一步是进身逼抢还是铲球抢断可以由微操来完成,这样应该更加合理一些
所以解决方法肯定是多样的,毕竟真实的防守在战术上也确实是被动的,以不变应万变的

其实简单来说就是依然继承WE的思路便可以,只不过实现的方式更加直观和自由些
我觉得防守应该是区域战术快捷键配合手动封锁RUNFREE.
比如德鲁伊进巴萨那球,他出球以后普约尔没有跟帖,其他队员只是上去防守拿球队员,以至于让德鲁伊空切成功.
如果能够快速使用快捷键呼叫队友跟帖住拿球队员(PS2版可以按口让人上抢紧逼带球队员,能够在一定程度上缓解AI的比较二的跑位,但也只是在一定程度上),
自己手控紧盯德鲁伊的跑动(引申下去的话攻方设置多个跑位策应,防守方应该也可以设置对应的队员具体对哪个队员进行盯人,哪些只需要区域防守保持阵型)

貌似过于RTS了点.毕竟玩家没有练过左右互搏,相对的,对拿球的控制就也许就不会继续细化下去了.

取代继续公布防守演示,以及如何封锁对战时对手可以根据线和点预判


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另外期待以后不要套用PS2版的基础了,防守我估计不可能自己手动能够全方位都照顾到,一些跑位还是需要AI辅助完成的(战术设置后完成的效果也需要AI).



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