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[业评] PSV卖不好是业界集体判断失误。

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-2-10 23:53 发表
posted by wap, platform: LG
我觉得lz的思路起点其实没有问题。
正是因为手游的兴起,所以掌机游戏素质3a化可以说是其唯一能够延长生命的一种方式,必须要给玩家一种掌机出品必属精品的气势,这样玩家才会觉得掌机 ...
应该是部分观点正确。掌机游戏面对手机平板的冲击,必须要在游戏上逼格高于手游,但亨利说得也不错,消费环境是固定的,无非户外和室内,如果游戏都一样,为什么不玩主机游戏?
当年我们在psp上玩猎人而不是在ps2上玩是因为psp玩起来更舒服,我们不用psp联机打实况而在ps2上俩个手柄直接pk,是因为游戏体验差距太大。
以枪车球三大系列为主体,如今psv的体验能和ps3/xo相提并论了么?
单纯强调3A级大作完全再现掌机并不具备战略意义,消费环境已经是夹缝求生了,需求满足就必须更具针对性和差异化,市场总量已经被趋于小众化了。
所以索尼最大的判断失误应该是作为大型综合性企业,压根就不应该在市场总量较小的民用消费级领域投入过多资源,索性砍掉更好。
而在持续高投入高亏损的移动事业上,又没能利用好自身的资源让其形成真正高逼格的差异化。当然索尼有想到也有尝试,但是做不到,完不成目标。


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