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[业评] 关于生化危机5帧数的问题,一个游戏帧数问题有很多因数的,分析原因所在。

这不是那台湾小白大湿微笑的文么?能说出QAA比4XMSAA好真是让人笑掉牙了,
QAA是NV独家技术,目的是用2XMSAA的效能作出4XMSAA近似的效果,
缺点是不光锯齿会糊掉连材质也会糊掉……
恩,就是跨平台在PS3伤最容易出现的全部糊掉啊……
360是根据场景负荷0-4倍MSAA自动调整,整体表现强于PS3,

当然真要玩起来两个版本基本看不出差别,
360稳定30帧但有屏幕撕裂,相对的PS3不撕裂但明显掉帧,
基本上也就是萝卜白菜,硬要说PS3版画面比360好根本是扯淡……

注意麦克风的影子,PS3显然是阴影贴图分辨率不够



右上角的棚子,PS3锯齿控制得更好,代价嘛,就是360材质清晰度强个一圈……



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