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[业评] +++++现在的FPS类比起当年的CS来,游戏本质有进化吗?

泰坦佛的oldschool味不是在往老游戏里面找灵感,游戏的思路从第一个预告片就能看的非常清楚——COD真进化版,
你说的oldschool味道只是科幻题材和跑酷系统带来的副产品而已。

重生的目标很明确,第一是门槛更加低,第二是节奏继续快,第三场景要变大。
所以有送分AI,所以有自动手枪,所以有跑酷系统,所以有泰坦。

你要创新,泰坦就是创新,为什么要用人形机器人?行动逻辑跟人差不多?
为何人人都能有?为何游戏机制有时候根本鼓励你自己不开让AI接管?

因为这货就不是传统对战游戏意义上的高输出,高价值载具,而类似于COD和战地的中的特种装备——

这特么是个放大/缩小药,是战场格局切换器。

一切的一切,都是为了在更大的战场上,避免辛苦跑路三百年,一枪回到出生点这样的情况给玩家带来的挫折感,
增加机动性,用AI和泰坦“填满”大地图,让不同层次的玩家都能随时有事可做。

这个设计也不是完全没有弊端,至少在TDM模式底下,打bot、打人、打泰坦这几个层次分得略开,
两队新手多的情况下,各打各的情况完全是会出现的,只有等到泰坦陆续降下来了,玩家之间的交火才会变多。
不过要说的话,本来新手玩家也容易这样,现在他们至少还有BOT可以打,而且在抢点这样有更明确目标的游戏模式底下,根本不用担心出现这样的问题。

从Beta的玩家反响来看,目前吐槽最多的其实还是大量人把泰坦等同于别的游戏中的载具,所以无数人在喊:
“为毛泰坦这么弱逼?这游戏不是叫泰坦佛么!”

这也算是推广新观念难免遇到的问题嘛。

[ 本帖最后由 暴皮 于 2014-2-25 18:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 tking1000 于 2014-2-26 00:56 发表


你玩的太少了。。。FPS现在已经合并赛车,RPG,暗黑类,甚至ACT游戏的要素了。。。可以说未来就是FPS的。。。

期待第一人称的GTA。。。。
第一人称的GTA请想象老滚5去掉RPG系统再加上一套好的故事主线。



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