» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

FF14同WOW最显著的区别,多分析两句。

wow恰恰是太考虑新人了...

早期WOW的任务互动性很强的,不谈精英任务,就是普通任务,在20级之后,很多都需要组队,才能完成,精英任务都是要两三个队一起才能完成。

到了70后期为了轻度玩家,整个任务系列大调整,一个人就能完成几乎全部任务...这就导致了玩家之间的交互相对变弱了,你不用交流也能完成各种任务。

包括任务系统的长度,传奇性,趣味性,后期的都太差了,早年的林克系列任务,三张藏宝图任务,圣骑的专程武器任务,荒地的英雄任务等. 比FF14的任务还要长得多,你要去七八张仍至十数张地图,各种小副本,小任务,各种隐藏地点 才能完成。

不像70之后任务都是一条线,简单无趣无聊的杀XX、拾XX...

至于难度

ff14我玩到一张卡的时间,才30多级,没感觉有什么难的

说实在的,难度还不如60年代的五人小副本,60年代的三大5人本,各种控制要求,每个职业都有自己必须做的事,打断,晕,陷井,任何一个失误就有可能团灭,更别说不小心拉多怪之类,通灵地牢的构造体,当年是两刀必倒T的,

WOW的多人副本,你不用插件试试看...

mc时期 狗王,要求小狗必须同时死,任何一点误差,无限复活,对团队的考验..

插件这东西破坏了wow太多乐趣,现在的WOW早就是快餐,看看那狗屎一样的新副本,没有丝毫探索的乐趣,想想当年的黑下,各种隐藏路线,跳下跳上,还有点在熔岩下方,几个副本之间可以通过隐藏道路互通....以前连发现副本本身就是一种乐趣,黑深、MC、BWL等副本的门口都是隐藏着的。不像后期直接加了个传送人物,以前那儿有这种狗屎

wow60年代是一个核心向游戏,之后就是轻度玩家游戏,最后变成小白游戏...

而 ff14给我的感觉则更像是一个标准的日式单机游戏 加了点互动就 改成网游.

[ 本帖最后由 脾气不太好 于 2014-9-20 15:48 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-9-22 00:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
没看到野队两个礼拜么…………
hlk就算是30%的buff给野队两年有多少能过
我记得我们公会刚开荒mc时,就那两个小怪门神,灭了两周,打bwl老2时,灭了一个半月

不是我们公会差,我们公会的进度排全服第三,第一是当年第一个通mc的零界,第二是有1500+会员的BOX.

打TAQ打了四个月+,打到最后都放弃了,确实通不了...



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博