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[业评] 我认为厂商和玩家对图形技术的追求进入了一个盲区。

引用:
原帖由 tripx 于 2016-4-20 14:28 发表

纯拆迁就没意思了,动态的爆炸模型,在不同物体和不同位置的爆炸形状不一样,烟雾滞留时间长,物体的损坏有细节,我现在还是煤矿2里对石头的边缘开枪的破坏细节效果,虽然镜头转一下就没了,如果可以实现这些物理效 ...
你应该去玩下全境缩水,这游戏虽然是垃圾,但是画面和物理引擎真不错,这还是因为主机拖后腿缩水后的结果,要是能达到当初首发宣传的画面的,那真是美如画。


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