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[新闻] 是不是有点反直觉?数据表明pc数据大幅下降,游戏机市场上涨

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据市场调研分析机构Newzoo近期发布的报告显示,2023年游戏市场总销售额达到1840亿美元(合1.31万亿元人民币)。与2022年相比,同比增长了0.6%。

具体来看,手游占据了市场的49%,其销售额为904亿美元(合6454.56亿元人民币)。主机平台占据了市场的29%,其销售额为532亿美元(合3798.48亿元人民币)。PC平台占据了市场的21%,其销售额为384亿美元(合2741.76亿元人民币)。

值得一提的是,在各类游戏中,PC游戏的销售额增长最快,较2022年增长了5.2%。与此同时,手游虽然仍然占据着市场的半壁江山,但其销售额却同比下降了1.6%。与此相反的是,PC平台页游遭遇了销售寒冬,其销售额同比下降了16.9%,但仍然获得了约19亿美元的收入。

就目前而言,《NBA 2K24》是2023年1-10月前十畅销游戏中的榜首,而《霍格沃茨之遗》和《暗黑破坏神4》则分别位列第二和第三位。此外,《塞尔达:王国之泪》也成功上榜,并在第四的位置上表现优异。同时,《博德之门3》是年度游戏中排名第七的一款游戏。

然后
24年5月Newzoo:PC游戏市场去年增长远大于主机游戏

24年8月Newzoo:最新报告显示,2024年全球游戏市场规模预计将达1877亿美元,同比增长2.1%,略低于年初1893亿美元的预期。PC市场预计将成为今年的“主要增长动力”,规模达432亿美元,较2023年增长4%,占游戏市场规模的23%。报告称,这是实行跨平台策略和主机端缺乏大作的结果。移动游戏预计将创造926亿美元的收入,比去年同期增长3%。然而,Newzoo表示该领域“仍需要时间来适应移动市场的变化”,例如“不断适应与隐私相关的货币化和用户获取挑战”。最后,主机游戏收入将同比下降1%至519亿美元,将游戏市场规模的28%。


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这年头玩个破烂穷逼主机还把自己当人物的岂不是更搞笑。



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引用:
原帖由 bazinga 于 2024-9-20 15:50 发表
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并不是这样,15年的主机和pc市场是平分秋色,以后主机上去了,而pc在下滑,这个时间跨度也有10年了,不是短期波动

我贴个newzoo的图表数据,和华尔街日报是一致的。

15年主机 ...
23年主机30%PC20%,24年主机28% pc23%

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024-9-20 15:58 编辑 ]
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