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[新闻] 【IGN独家】《卧龙:苍天陨落》「虎牢关」最新实机演示

游戏商又不是傻子,仁王有多少人打完一周目不打了,他们会没数据?无非他后台数据发现根本没多少人爱刷,所以转变制作思路了。


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原帖由 3bs 于 2023-1-22 10:05 发表
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三段架势不是rpg,敌人的精力条配合异常状态回不动就是rpg了,1代混沌那么强,直接清空精力一周目就随便压制敌人了。我说的rpg1代某个神仙麻痹+炮决就是rpg思路,2代几个特定boss麻 ...
说到这个我就要吐槽了,仁王这套rpg系统设计真的太臃肿,有些怪不上混沌很难打,比如立屋帽子,但是tm怪抗性又高,要用符咒或者忍术才行,然后tm手柄里十字键四个菜单来回切,操作极其憋屈,系统真的太臃肿了,早该减负了。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2023-1-22 23:52 编辑 ]



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原帖由 3bs 于 2023-1-22 23:54 发表
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一周目用不着上混沌,要上混沌修罗宿心敌人和纸糊的一样,一周目的帽子不上混沌光靠增伤buff空精小伞麻痹压掉常暗背后满蓄伐巨木刺击再来根本挺不了几轮,十字菜单虽然用的多大多用 ...
我寻思用十字键放的阴阳术和忍术爽点在哪里?我只觉得烦,这种操作用键盘可能还舒服点。


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原帖由 3bs 于 2023-1-23 00:01 发表
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十字键那边哪里用那么多,用的多的是r2组合键,思路到位管boss有什么招式无脑压着boss打boss拿你一点办法都没不就是爽点?
这和忍术阴阳术有啥关系,他全部取消这些,大幅度提升妖怪技能上属性成功率和时间你打起来不是更爽?

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原帖由 3bs 于 2023-1-23 00:06 发表
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怎么没关系,大量异常状态,你自身的进攻能量回复几乎是靠忍术阴阳相关的附加效果堆出来,而进攻能量的回复又影响你对boss的压制和免伤,哪怕是脆皮鸡build都有自信说妖力不断绝对不 ...
所以爽点在哪里?爽点就是你加一堆buff和一堆debuff把别人秒了?这是rpg爽点,不是act的爽点,我没觉得哪里爽了。

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