» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

《极限竞速:地平线5》PS5首月销量超200万

posted by wap, platform: Android
地平线5是为数不多xgp上订阅续费必玩的游戏,才算两个月的价值明显低估,你套用到星空这种还差不多。


TOP

posted by wap, platform: Android
装片经典不懂装懂,地平线5这种有服务性收入占比和长期粘性的游戏进xgp才是最好的选择。买断制营收和服务性营收比算个g2。



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-7-15 10:43 发表
看喷了,我一年就玩玩地平线吃鸡FIFA,那我还订阅个鸡儿
服务型游戏就是xgp最大的敌人
喷了,那你反过来想下,如果xgp上一年感兴趣的游戏没几个,没几个高粘性游戏支撑订阅个鸡儿,按月结算完事。服务性游戏靠氪金收费根本不靠买断制那点蝇头小利赚钱,否则那么多服务性游戏免费图啥?


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-7-15 11:08 发表
最成功几个服务游戏都不强制订阅
是订阅制需要高粘性的服务性游戏撑场面度过空档期,不是服务性游戏需要订阅制。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-7-15 11:17 发表
没错啊,氪金最重粘性最强的就是免费游戏,不依赖买断制消费,更不依赖订阅。你要搞清楚一个道理,你说的这些游戏,不是因为进了xgp才高粘性的,订阅制起不来,单机衰退,很大一个原因就是现在的免费游戏太多了,占据了大量游戏时间
是你没搞清楚一点,xgp没有高粘度的服务性游戏做支撑,只会更惨。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-7-15 11:38 发表
。。。回去看看你40楼的原话,到底是谁需要谁

至于强行把服务型游戏置入xgp,效果也不是微软能控制的,消费者不是傻子,时间一长都知道怎么花钱才划算
和你们说话真费劲,我觉得我说的很清楚了,订阅制模式需要高粘度的服务性游戏做支撑,而服务性游戏又因为本身收入大头不靠买断而在订阅制里相对效益最高。微软但凡真有能力多做几个第一方爆款的半买断新制游戏,xgp早盘活了。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-7-15 12:18 发表
“而服务性游戏又因为本身收入大头不靠买断而在订阅制里相对效益最高”

这是啥逻辑?

我花70刀买了游戏,后续氪金持续玩了两年
我免费在订阅里玩这个游戏,后续持续氪金玩了两年,同时交了240刀订阅费

你跟我说订阅制的效益最高?
你站在的是单一服务性游戏玩家的角度思考问题,而不是xgp用户。举例如果xgp一年只有8个你想玩的游戏,现在有服务性游戏就能填补你的空档期,否则交个毛年费,按月交完事了,当然你非要精打细算到极致可以按月交然后买断服务性游戏,但是大部分xgp用户懒得如此折腾。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 17:26 通过手机版编辑

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博