魔王撒旦
原帖由 wtq 于 2024-7-13 20:35 发表 posted by wap, platform: Android 中国不好说,日本已沦陷,PS畅销榜常年前排。最近棒子网游第一后裔也卖的不错,缝的命运和WF。对付这些免费服务游戏的,唯有白嫖,阴阳怪气并不能影响趋势。
查看详细资料
TOP
原帖由 我爱电玩 于 2024-7-18 20:17 发表 你这才叫脑补,事实是原神里有人加好友组队探索刷材料打副本、绝区零后面要上线共斗系统,哪怕三个里联机要素最弱的崩铁也有小游戏联机和游戏内加好友聊天,并且这些游戏的论坛讨论都非常红火。 事实是大量二游 ...
原帖由 我爱电玩 于 2024-7-18 20:35 发表 现在手游都在对标主机游戏的玩法,塞尔达被抄了、轨迹被抄了、鬼泣被抄了、蜘蛛侠被抄了,现在连GTA都马上要被抄了,这些手游在干啥?不就是在告诉玩家“主机游戏的体验手机上也能获得”么?但我的平台全程联网社交更 ...
原帖由 我爱电玩 于 2024-7-18 20:48 发表 不要用二游玩家不喜欢工会等内容来否定整个Z世代的网络社交热情,因为对二游来说加工会等内容就大概率意味着要做的功课更多,二游的核心是怎么高效的赚取抽卡资源,当然要做的功课越少越好。但手游里有大量的联机游 ...
原帖由 我爱电玩 于 2024-7-18 20:57 发表 我原话可没说只吸引主机玩家,而是吸引所有玩家,尤其是会在主机手机间选择的新生代玩家 主机游戏还从没进入过移动互联网时代,目前来说移动便携+全程互联网就是未来主机最好的硬件条件 守着老传统是指继续做 ...
原帖由 我爱电玩 于 2024-7-18 21:10 发表 本来就是一起说的,我可没有区分二游玩家和对战类手游玩家,说的就是手游玩家整个群体,想象一下如果马车乌贼娘联机游玩像王者荣耀那么方便,这能给主机游戏IP扩大受众带来多大的助力。
原帖由 我爱电玩 于 2024-7-18 21:26 发表 NS不就是便携主机么,现在下一步要追求的就是这在便携之下还能做到全程联网,这就是主机最好的硬件形态 王国之泪初期销售速度超过旷野之息不是合情合理的事吗,发售时的装机量不可同日而语,要比的是常卖曲线和 ...
旷野之息如果是今天发售销量估计要低的多,因为被各种开放世界手游分流了,不是每个人都要玩100分的游戏性,80分游戏性+更好的社交元素也能对冲100分游戏性,更何况还可以先免费玩。
原帖由 我爱电玩 于 2024-7-18 21:32 发表 指的就是总销量和销售曲线,初期当然没可比性了,毕竟续作占据了装机量的优势
被各种开放世界手游分流了,不是每个人都要玩100分的游戏性,80分游戏性+更好的社交元素也能对冲100分游戏性,更何况还可以先免费玩。