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[新闻] 星空 媒体评分解禁

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原帖由 夏青 于 2023-9-1 01:20 发表

做一个任务传送好几次,次次读盘,我是觉得挺意外的
祖传引擎不就这样,辐射4没玩过?进个门读个条


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老滚6不换引擎怕也是一坨,不用期待了,就你们讨论的一些问题,说白了就是引擎拖后腿,辐射4那会已经落后了,放到2023年这种就是不可忍受了。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 02:12 发表

引擎问题星空比辐射4严重多了
辐射4虽然引擎落后但随便找个配置都能1080 60
星空的优化问题有多大6月DF已经打过预防针了,无需再提

还有个问题,就是Todd不换引擎的理由一直是所谓的Mod社区
那么未来还有多少 ...
分数再低,他也未必会换引擎,这玩意可能要微软和B社高层拍板才行,他这个年纪基本在舒适圈里不太会走出来了,分数低他只会想着如何更好打磨游戏,不一定愿意换引擎,但实际来说引擎的带来的缺陷就是无法解决。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 02:23 发表

根本问题不在于引擎
无数你想不到的游戏都在用祖传引擎,但那些游戏往往比较本分
星空问题的根源就在于他一边用着祖传引擎,一边搞这个引擎无法实现的破烂噱头
而且我不认为老滚6他会老实

所以说Todd这人在老 ...
想创新和不愿意换引擎又不矛盾,实际来说后者的难度大于前者,cdpr换个虚幻5现在都开发困难,还有隔壁生软换引擎把自己换死的前车之鉴。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 02:37 发表

你要是连创新和破烂噱头都分不清,那我就没必要再跟你废话了
我觉得Todd自己都很清楚,最多也就是Todd忽悠了一些人

荒野探索和飞船的自由度问题,如果他在6月发布会上诚实点,现在的评分还能高一点
结果他愣是 ...
所以你都希望他提前暴露游戏缺点,降低玩家预期了。

那星空花费的时间和资源就更难令人满意了,特别是对现在的微软而言。

何况有红霞岛这个前车之鉴,很难说这是不是微软一惯的宣发策略。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2023-9-1 02:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-9-1 02:50 发表
我希望的是Todd真正呆在舒适区,也就是老滚4辐射3老滚5这样的发展轨迹
而不是辐射4开始他跟突发恶疾了一样不务正业搞破烂噱头
他不发癫,星空不会出这么晚,杯赛不至于财务这么差,也不至于被收购,更不至于打包才卖出这点价,这都是有直接联系的

像辐射4自从我知道他竭力控制了开发成本之后,我就不怎么喷了
游戏的毛病还是存在,但至少没有给公司财务造成任何问题
星空明显失控了

至于所谓谢罪自爆,那说的是游戏已经TMD做成这样了,快发售了,如何做问题公关尽量止损
不要理解成我认为他把游戏做成这样就是对的,只要谢罪就行了

又只会拿红霞岛说事?微软一贯如此?那光环无限在2020年7月的发布会又是怎么回事?
再说一遍,如果343想学CDPR,开最高画质录像然后剪掉bug部分,他们完全可以做得到,这没什么难的,跑一次出bug多跑几次就行了
是他们自己知道游戏可以开更高的画质,但程序不稳定,为了正常运行不出bug暂时只能降低画质,才这么干的
343做了好几年没做好是他们对不起微软,但那个模样直接发售更对不起玩家
你如果认为红霞岛才是微软的常态,那星空也不用延期到今年弄几千人debug了,去年发售就得了,星空这一年基本就仅仅是debug的时间而已
哪怕是光环无限延期的那一年变化也没那么大,就是小改了单人任务顺序和友军AI,多人平衡性做出了一点调整而已,剩下还是debug

实际上我在说“谢罪自爆”的时候,我脑子里想的甚至不是光环无限,甚至不是微软游戏,这种例子要广泛的多
算了,对牛弹琴
这你要问斯宾塞当初是如何对红霞岛和星空做出的确保质量承诺,以及他今年对星空的一系列发言,显然更加拔高了玩家的预期。

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