魔王撒旦
原帖由 夏青 于 2023-9-1 01:20 发表 做一个任务传送好几次,次次读盘,我是觉得挺意外的
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 02:12 发表 引擎问题星空比辐射4严重多了 辐射4虽然引擎落后但随便找个配置都能1080 60 星空的优化问题有多大6月DF已经打过预防针了,无需再提 还有个问题,就是Todd不换引擎的理由一直是所谓的Mod社区 那么未来还有多少 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 02:23 发表 根本问题不在于引擎 无数你想不到的游戏都在用祖传引擎,但那些游戏往往比较本分 星空问题的根源就在于他一边用着祖传引擎,一边搞这个引擎无法实现的破烂噱头 而且我不认为老滚6他会老实 所以说Todd这人在老 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 02:37 发表 你要是连创新和破烂噱头都分不清,那我就没必要再跟你废话了 我觉得Todd自己都很清楚,最多也就是Todd忽悠了一些人 荒野探索和飞船的自由度问题,如果他在6月发布会上诚实点,现在的评分还能高一点 结果他愣是 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 02:50 发表 我希望的是Todd真正呆在舒适区,也就是老滚4辐射3老滚5这样的发展轨迹 而不是辐射4开始他跟突发恶疾了一样不务正业搞破烂噱头 他不发癫,星空不会出这么晚,杯赛不至于财务这么差,也不至于被收购,更不至于打包才卖出这点价,这都是有直接联系的 像辐射4自从我知道他竭力控制了开发成本之后,我就不怎么喷了 游戏的毛病还是存在,但至少没有给公司财务造成任何问题 星空明显失控了 至于所谓谢罪自爆,那说的是游戏已经TMD做成这样了,快发售了,如何做问题公关尽量止损 不要理解成我认为他把游戏做成这样就是对的,只要谢罪就行了 又只会拿红霞岛说事?微软一贯如此?那光环无限在2020年7月的发布会又是怎么回事? 再说一遍,如果343想学CDPR,开最高画质录像然后剪掉bug部分,他们完全可以做得到,这没什么难的,跑一次出bug多跑几次就行了 是他们自己知道游戏可以开更高的画质,但程序不稳定,为了正常运行不出bug暂时只能降低画质,才这么干的 343做了好几年没做好是他们对不起微软,但那个模样直接发售更对不起玩家 你如果认为红霞岛才是微软的常态,那星空也不用延期到今年弄几千人debug了,去年发售就得了,星空这一年基本就仅仅是debug的时间而已 哪怕是光环无限延期的那一年变化也没那么大,就是小改了单人任务顺序和友军AI,多人平衡性做出了一点调整而已,剩下还是debug 实际上我在说“谢罪自爆”的时候,我脑子里想的甚至不是光环无限,甚至不是微软游戏,这种例子要广泛的多 算了,对牛弹琴