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细品,索尼今天的跨平台是不是微软所赐。。。

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楼主估计很难理解索尼用x86架构的那一刻注定就会如此,独占定制这种狭义的日本思维本来在世界上就吃不开了,更不用说ps3后完全丧失上游硬件的话语权了。


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原帖由 @狂涂  于 2024-9-21 16:09 发表
X86构架是因素之一,是国际大背景决定的,还牵涉到日本芯片制造的衰退

独占定制这事发生在老任身上怎么说,而且还在继续。。。
1.老任某种程度上已经放弃家用机市场,退守掌机市场了。
2.老任的第一放实力不是索尼能比的,而且游戏开发成本也低于索尼
3.ns是arm架构,手游玩家也几乎和ns玩家不重合。



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原帖由 狂涂 于 2024-9-21 16:26 发表
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Ns被老任定义为主机而不是纯掌机,这点不用否认吧

讨论的是独占第一方这种方式是否可以延续,事实就是老任一直在延续
那你也可以理解成老任放弃了掌机市场换来了ns的成功,我觉得纠结这个没意义,实际就是ns虽然成功,但是相当于任天堂献祭了两个市场的份额换来的。

第一方独占是否可延续不考虑平台受众和游戏开发成本不就是空谈有啥意义?日本手游还都是手机独占呢。


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原帖由 狂涂 于 2024-9-21 16:48 发表
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看ns2的表现吧,多说无益。。。
你的脑回路能不能分清赛道的不同,ns系列的成功和ps有个屁关系?ns现在和ps就不是一个赛道。卖的好就是牛逼的话,手游和gass那么赚钱,还做个屁3a。

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原帖由 萝卜 于 2024-9-21 17:41 发表
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换个角度,说“pc玩家现在也能玩到主机大作了”

听到这句话,您脑子里最先想到哪些作品,是halo地平线这些万年没新作的。还是一天一个大新闻的tlou 蜘蛛侠战神?或是第三方的老头 ...
他觉得索尼那些D加密都没得破冷饭在pc玩家嘴里都是大作。

我也搞不懂steam虽然没法查准确销量,但是查个大概也不难啊。不知道索尼那堆冷饭卖出去多少。

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原帖由 @狂涂  于 2024-9-21 20:26 发表
第一方独占可行,说的是这个

别的是你联想的,没空和你扯那些有的没的。。。
索尼第一方不行,而且pc玩家增长从来不是因为索尼第一方那些冷饭,洗洗睡。

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原帖由 @狂涂  于 2024-9-21 20:33 发表
那就是独占可行,索尼第一方不行

你已经回答了你前面提出的独占问题,话题结束。。。

本帖最后由 狂涂 于 2024921 20:36 通过手机版编辑
3a的开发成本,导致独占越来越不可行,索尼全部去做机器人,那挺可行的。

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原帖由 @狂涂  于 2024-9-21 20:47 发表
死亡搁浅的成功如何解释?首先是要有做出新ip的能力,索尼第一方缺乏的是这个。老ip都已经榨干了,出无可出,现在都想着高清化地平线和往日不再了,这两游戏有必要折腾么。。。
1.死亡搁浅不是索尼第一方
2.死亡搁浅还没发售就宣布有pc版
3.死亡搁浅的引擎用的游击队的,帮它省了一大笔引擎费用
你拿死亡搁浅举例还不如拿黑猴举例,黑猴的steam销量,让ps平台那点销量可有可无。问题这种成功本身就很难复制。

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原帖由 @小粉粉  于 2024-9-21 20:52 发表
Gamalytic的数据显示地狱潜兵2在STEAM上卖了1180万,地平线完全版310万,战神270万,漫威蜘蛛侠复刻版200万,往日不再200万,地狱潜兵170万,对马岛之魂100万。
这里面销量最高地狱老司机的箭头也不是索尼第一方。游戏本身还是同步发售的,更算不上冷饭了。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024-9-21 21:03 通过手机版编辑

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原帖由 @狂涂  于 2024-9-21 20:57 发表
还是游戏本身的素质,做好了,销量好了,自然就有回报。。。
索尼第一方几个高分作品销量都不低,但是没人会嫌钱多,过俩年出pc版就是为了最大化榨干作品剩余价值,仅此而已。这些冷饭左右不了主机和pc销量。他自己第一方产量低那又是另一回事了。

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