魔王撒旦
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原帖由 @狂涂 于 2024-9-21 16:09 发表 X86构架是因素之一,是国际大背景决定的,还牵涉到日本芯片制造的衰退 独占定制这事发生在老任身上怎么说,而且还在继续。。。
原帖由 狂涂 于 2024-9-21 16:26 发表 posted by wap, platform: Android Ns被老任定义为主机而不是纯掌机,这点不用否认吧 讨论的是独占第一方这种方式是否可以延续,事实就是老任一直在延续
原帖由 狂涂 于 2024-9-21 16:48 发表 posted by wap, platform: Android 看ns2的表现吧,多说无益。。。
原帖由 萝卜 于 2024-9-21 17:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 换个角度,说“pc玩家现在也能玩到主机大作了” 听到这句话,您脑子里最先想到哪些作品,是halo地平线这些万年没新作的。还是一天一个大新闻的tlou 蜘蛛侠战神?或是第三方的老头 ...
原帖由 @狂涂 于 2024-9-21 20:26 发表 第一方独占可行,说的是这个 别的是你联想的,没空和你扯那些有的没的。。。
原帖由 @狂涂 于 2024-9-21 20:33 发表 那就是独占可行,索尼第一方不行 你已经回答了你前面提出的独占问题,话题结束。。。 本帖最后由 狂涂 于 2024921 20:36 通过手机版编辑
原帖由 @狂涂 于 2024-9-21 20:47 发表 死亡搁浅的成功如何解释?首先是要有做出新ip的能力,索尼第一方缺乏的是这个。老ip都已经榨干了,出无可出,现在都想着高清化地平线和往日不再了,这两游戏有必要折腾么。。。
原帖由 @小粉粉 于 2024-9-21 20:52 发表 Gamalytic的数据显示地狱潜兵2在STEAM上卖了1180万,地平线完全版310万,战神270万,漫威蜘蛛侠复刻版200万,往日不再200万,地狱潜兵170万,对马岛之魂100万。
原帖由 @狂涂 于 2024-9-21 20:57 发表 还是游戏本身的素质,做好了,销量好了,自然就有回报。。。