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[新闻] 任天堂直面会观后感:日本单机市场暮气沉沉

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-3 21:55 发表
跨平台氪金手游范围就是很大,你不能把堡垒之夜、LOL、农药、吃鸡这些排除出去,人家实打实有手机版而且受众广泛,反过来二游才是跨平台氪金手游的一个分支

手游里不弱保软的很多,竞技类都有实打实的对战游戏性,如果就单纯拿出二游来说,原神的大世界谜题也是经过精心设计的,崩铁一些地图解谜也是不输单机RPG,单机RPG的纯游戏性部分也不高的,玩家也是在制作人设计的框架里走流程,因为服务型游戏考虑到常玩的因素所以不把主线流程搞的太难或者留下后门(比如少前2借大佬角色),但单机RPG主线也不会难到哪里去,本质是RPG游戏就不是纯游戏性很高的类型,玩家获得的乐趣更多在观看剧情、场景带入上

如果我只要短期的纯游戏性峰值体验,那任天堂游戏和各种竞技游戏无疑是最好的选择,但如果我要的是可以长期更新的追剧体验、社区聊天氛围,那目前只有二游可选

另外真的没必要去先入为主的看待二游玩家,年轻一代二游玩家可能同时还玩农药和steam,农药水平可能还比你高,农药可是纯游戏性浓度很高的游戏,你说他们算不算正经玩家呢
Pvp手游和你吹的二游有啥关系,又嗦上pvp手游奶嘴了?腾讯系社交游戏和你二游玩家有个屁交集?何况你真玩过么?王者荣耀王者水平的的人打个lol黄金牌都难,和端游的pvp游戏比,手游pvp也是软弱保。
回到你pve二游手游目前市场主流游戏就没一个不是软弱保的,纯粹是游戏群体脚投的票,哪个正经玩游戏的的接受的了这种软弱保打卡奶头乐?说穿了更本不是一路人,所以你在这里再咋吹对我们而言也是鸡同鸭讲。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2025-8-4 15:32 通过手机版编辑


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