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[新闻] Carmack 跟他的快樂手下們的歡樂成果:Rage PS3目前大概是20fps

引用:
原帖由 sceic 于 2009-7-31 12:43 发表
卡神要表达的意思是:微软爸爸给钱了,索妮的钱啥时候到账?
顶!!!透过现象看本质。


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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-7-31 20:48 发表
RSX和C1的綜合差距是不到兩倍這麼大
不過卡神也說了,問題出在ROP上
論理論性能RSX和C1都是8ROP,除了兩邊的演算法有些差別外沒什麼大差異,那問題就出在ROP頻寬了
以現有的PC中階顯卡和XO的C1比,RSX的ROP性能 ...
你就好好解释一下,为什么说从OOXX上移植到PS3的游戏就一定有大问题吧。
具体是什么原因导致的?导致的方式、结果是什么?有没有可信数据作为你观点的支持?
这里没人是专家,好像除了你,所以请你好好解释一下务必让我们这些土鳖都能听明白了。

务必请你再解释一下,为什么说John Carmark就一定是这颗星球上程序写得最好的人了?体现在哪里?他的程序怎么就写得最漂亮了?
这里也有不少人是学过C的,请你以举例的方式透彻分析下他的程序漂亮在哪里?同时证明一下其他著名的程序员的程序不如他在哪里了?

还有,既然是上大陆的网站,就不要整天IB打繁体字了吧~~

[ 本帖最后由 海仰望着天 于 2009-8-1 12:59 编辑 ]



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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-1 19:41 发表
我只是猜測卡神講得ROP性能不足是什麼問題
C1的ROP是在EDRAM上得,可用的ROP頻寬高達256GB/s
RSX的ROP頻寬只有22.4GB/s
3870的ROP頻寬已經是72.0GB/s,4870高達115.2GB/s,單純比ROP性能那更是差的太遠了
除此 ...
请问你是否是专业的硬件工程师?你是否深入研究过这两种显示系统?
有没有能力从综合角度来分析这两种显示系统的优劣具体体现在哪里?
有没有从专业的角度分析过优劣对实际应用上会有什么影响?以及对应的解决方案?
如果以上答案都是否定的,闭肛吧!!

至于John Carmark,我一直认为他是世界上最优秀的程序员之一。
但我从不会用什么“最”、“唯一”、“只有”之类的字眼来形容一个人。
一般从人性的角度来说,优秀的人一般都很固执,或许这就是Carmark至今玩不转PS3的原因之一。
至于他是否烂,不做评价。当然我本人觉得他不烂。
不过显而易见的事实是,既然已有了船长、KZ2、泥巴摩托、战神、GT5…………这些先例,别的程序员(或许不是最优秀的)能做到的事,Carmark至少至今还未做到,不能不说明一些问题。
或许是心理上的,亦或是经济上的原因。我不做评价。


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