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《火纹:觉醒》制作人透露:当时面临终结危机

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反正任天堂一旦终止fe,我就黑他一辈子


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任天堂难道不明白,fe不是销量问题,至少有十多万人是因为fe才买他家主机的,当年我都是等到fe消息才入机器的,不要太低估fe的死忠值,也不要太高估迷信其他品牌。



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说到觉醒,好的很多,比如人物的培养,技能的搭配等。我觉得最不满意的就是战斗系统的改变,

麻痹一上来所有人都围过来,这虽然增加了紧张感,但是策略性大打折扣,非常不喜欢。一个没法练新人,都得买DLC练级,很垃圾。另外对人物的技能搭配和整体培养都是颠覆性的,目的就是搞两个无双角色,然后放无双。从前慢慢引人的惬意荡然无存。

另外对地形的应用基本为0,就是短兵相接平地战。地图根本无经典难忘的设计,或者说关卡设计很垃圾。利用地形的快感降为0。兵种的配合也就降为零了。

人物无限制的升级转职,导致魔音再也不魔了,因为大不了转职升级再转职再升级,反正有无穷无尽的敌人,只要无耻刷,人物最终都不会难看,小绿人变成常态。根本不用担心每次的升级加点,这就剥夺了FE最经典的设定。想当年为了培养主力,加点不善都会全盘重来的,每次升级心惊肉跳啊,这会让人更投入对角色的喜爱,成长率啊喂,觉醒你关心吗?

暂时想到这些,觉醒是佳作,但绝不会是名作,刷刷刷FE不是好的FE


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