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» JRPG的精髓在于变着花样改系统?谁对这个有兴趣?
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[业评]
JRPG的精髓在于变着花样改系统?谁对这个有兴趣?
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发表于 2012-8-15 08:58
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我认为好的系统就是一个游戏的精髓,剧情什么的有多远滚多远,反正看不懂。
玩的就是系统。
我要看故事拉个电影小说来看多方便。
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发表于 2012-8-16 10:59
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设计出一个好的系统比堆画面复杂多了,我喜欢的神作都是系统牛逼的或者聪明的。
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他们系统都是有延续性的,只有极其聪明的设计师才能想到这些牛逼的系统。
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发表于 2012-8-16 11:04
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个人觉得一个好的系统都是上手难,精通难,但是当你沉迷进去,你会发现数据的美妙,规则的牛逼。
当然我说的是绝妙的系统,不分复杂程度。有简单的神系统,也有复杂的煞笔系统
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