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[其他] 明末走上了歧路

本主题由 hanzo 于 2025-7-23 22:37 关闭
黑猴为什么成功,不是什么游戏性,系统,魂味,地图,这些其实做到及格就行了

而是2章哪个陕西说书,4部堪称宫崎骏水准的动画

明末最多也就韩国佬匹诺曹,星剑水平,我敢肯定国际上不会获得任何文化赞誉,更不会出圈

做游戏要出圈,还得靠文化内涵


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原帖由 yfl2 于 2025-7-23 19:39 发表
[其他] 说说今年玩的几个游戏
dongdong_jun

混世魔头

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我还玩了苏丹的游戏,比你可潮多了



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原帖由 heven2004 于 2025-7-23 20:17 发表
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233,游戏都还没解锁,就已经盖棺定论了。
欢迎打脸


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引用:
原帖由 hzde884 于 2025-7-23 20:27 发表
posted by wap, platform: Android
俄罗斯方块 马里奥 纸牌接龙  展现了啥文化内涵?
游戏就是应该把游戏性摆首位。

本帖最后由 hzde884 于 2025-7-23 20:29 通过手机版编辑  
玩黑魂的老登才多少

出圈了不玩的人都去买了才赚钱

而出圈的根本要素就是有话题性,创新性

创新就别想了,你得研究出一种新的游戏模式,这游戏钞了黑魂,所以不具备什么创新

话题性的一种就是文化了,黑猴就是典型代表,靠着几个高质量动画和传统文化获得了话题性

明末有什么,就是个中国版本的不媚宅的剑星

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