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[业评] 机战Y通关,85小时一周目,盖棺定论,周边可惜核心不错的作品

老机战策略性是强,无论你改了几段,面对对方大军都是不敢冲过去硬莽的,就算高达系,精英小兵对你的命中也是100,完全没有后来见谁都是0%的情况

后面大概是从OG开始走上了邪路,官方鼓励玩家无脑莽,熟练度逼迫,剧情逼迫,反正上来别管三七二十一,集中加速,然后0%的命中中无双

然后3a变本加厉,不仅鼓励无脑莽还人均精神病,回合开始光挂精神就得几分钟,变成了激励激励激励激励激励激励地图炮游戏,精神多到用不完,操作变成了祝福觉醒地图炮循环操作

新时代就玩了个V,印象里也是无脑莽,玩着玩着差点睡着,就烂尾了没玩下去


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引用:
原帖由 zhengyr 于 2025-9-1 21:52 发表
只要机战这个系列不敢砍SL刷回避、修理补给升级、集中资源升特定机体等等玩法,这个系列就不可能难到哪去,
难的也只是自限玩法、初期
就跟老火纹说难,但关卡内有个竞技场,过关后多出好多神人难度直接触底一样
...
老机战也没砍这些,难度照样高

主要问题就是我方变态太多,数据设计不合理,以PS版本的牛高和后面的牛高来对比一下

第三次的牛高面对强化人小兵被命中率接近100,基本吃2发必挂,后面的牛面对敌方基本命中10%以下,能吃大概4发左右伤害

这就是差距,一个只能作为玻璃大炮用,一个是生存能力拉满的扔人堆里杀个7进7出没有压力的赵子龙



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