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[其他] 請問HALO3是真正的HDR嗎?

引用:
原帖由 jfb 于 2009-9-2 19:56 发表
这样叫双hdr。 效果更好。 halo3的画面截图很多,hdr效果非常的好。
双HDR...是瞎掰成分居多的新名词

请问一下 那到底是双HDR好 还是HDR好?
开发者说HALO3 介於MDR与HDR之间
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-9-2 22:18 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

嘿,lz你说反了,没hdr的反而是kz2,想不到吧,但就是模拟得不错
就资料看来 两者都没HDR 只不过都模拟的很像
HALO3 -- 2xMRT
KZ2 --- 4xMRT
KZ2段数更高


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之前MS不是这麽评论KZ2 : 将来会有一款未公布的游戏超越KZ2(X720的游戏?)
言下之意 不就承认HALO3画面竞赛上已经败给KZ2?

KZ2 = 720P + 2xQuincunx MSAA + HDR(Deferred Rendering)
HALO3 = 640P + no AA + MDR(半张LDR半张HDR)

其实要比下HALO3还用不着KZ2 抵抗2就足够了
以下是一篇评比 HALO3 vs. Resistance 2
http://www.cinemablend.com/games ... mparison-12878.html

原文提到HALO3的图像看起来有点过时 贴图低劣
亮度较低 而且对比不足 相对起来很像只有局部会不自然发光...







[ 本帖最后由 亂數決定 于 2009-9-3 10:42 编辑 ]



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比较AI的话 也是HALO3比较差

HALO3的敌人警觉性比较低
不懂的闪躲回避攻击
或像无头苍蝇一样四处乱窜

KZ2的敌人会懂得利用掩蔽物 掩护攻击
甚至懂得利用前後夹攻的战术

此外
不知道ODST会不会跟HALO3一样 轻飘飘的 跳起来可以滞空数秒?

[ 本帖最后由 亂數決定 于 2009-9-3 11:05 编辑 ]


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为什麽提到HALO3 大家就会提到KZ2
HALO3将原本说的720P缩减至1138x640换取光影的表现
仍然不敌KZ2 已成定局
档次差太多了

HALO3 只适合跟 HALO2 比较

来玩猜猜看
如果没玩过还真的快要认不出哪个是2哪个是3



注意到了吗?
HALO3的贴图非常平面
是否连基本的bump/normal/parallax mapping都一并省略了?


[ 本帖最后由 亂數決定 于 2009-9-3 16:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 hourousha 于 2009-9-3 16:12 发表

你连对我反驳的那观点表个明确立场都不敢,还阐明什么呢?
我说的哪句话让你看出我看不懂文档了?别含糊啊,那可就不单脑补,而且太怂蛋了~
这里有详细说明 谁会看不懂?
KZ2 技术详解
http://www.pcinlife.com/article/graphics/2009-05-05/1241494639d816.html



另外在这篇文章更早之前 这里也有篇类似的了
http://gameblog-smileplease.blogspot.com/2009/01/360ps3-kz2fps.html

[ 本帖最后由 亂數決定 于 2009-9-3 16:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-9-3 16:27 发表
微笑大濕又出現了
首先我不是微笑大湿

其次我也不愿花费精神与你斗嘴

我只是觉得有趣
在那篇部落格底下 有许多RF回应
事後那篇技术讲解 不是抽了那群RF的嘴?

RF常常状况外 又喜欢造谣 早就见怪不怪了 就像以下这句话
引用:
你在自己的論壇和blog開分身幫自己推文以為大家不知道嘛?
有证据吗?

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