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暗黑3不死是没有天理的

说点我的看法吧,在一个涉及到交易的游戏中,涉及到现金的交易往往不可避免。那么没有现金交易(通过现金-金币-装备)和有现金交易又区别在哪呢?我的看法是这样

首先不觉的现金交易会影响到游戏难度。
我想没太多人会用现金买上一堆很快就可以替换的装备。换句话说,只有60级的装备才有购买的价值。
而60级后追求的就是pk和mf而不是downboss。所以在1-60不会有太大的影响。

那么60级以后会有什么影响呢?
暗黑2一直都有现金交易,至今还能搜索到三十多条,我想这并没有影响到大家对游戏的热情。
http://video-games.shop.ebay.com ... rksid=p3286.c0.m282


为什么呢?暗黑不同于魔兽世界,魔兽世界装备并不是随机的。所以一群买g的人很容易就搞到一系列套装,跟副本队伍同级。但是暗黑不一样,暗黑是完全随机的世界,即使有人有一套极品,也并不意味着跟他的技能就能搭配。也就是说,没有一个什么套装就一定牛逼的明确的等级划分。所以一身极品不意味这碾压。
而且不同于魔兽,对于暗黑来说操作是十分的重要,这又无形中拉大了人民币战士跟高手的差距。

再回来看看魔兽中的现金交易,一个很让玩家痛恨的是打钱工作室,以及由此带来的盗号,G团,外挂等。那么在暗黑中是怎样的?首先打钱工作室显然不会影响到个人体验,因为暗黑是房间制的。其次,金币在游戏中不再那么重要(因为可以直接现金交易了)所以外挂也变得得不偿失。因为外挂刷出来的稳定收入主要是金币(装备依靠爆率,显然不够稳定,即使外挂牛逼到能刷大菠萝)而在金币失去作用后,为了不稳定的装备爆率而冒着一个cdkey的风险显然划不来。
同样由于随机的存在。在暗黑世界中也不存在工作室垄断的现象,即使一天一小时,也完全有可能爆出极品,这就是随机的好处。但是在一个只靠游戏金币交易的世界,贬值的风险始终存在。你今天换来的金币,明天并不能给你买到同样等价的装备。其次就是一个压价的情况,玩过魔兽的都知道,一口价买下全部紧缺货物再加价卖出可以说是屡试不爽。而打钱工作室往往是拥有最多金币的人,这样的很容易形成垄断。但是现金交易就不一样了。

被盗号的话,找回的几率要大很多,因为相对于金币来说,装备很容易跟踪流向。

此外遇到一个你不需要的极品,在暗黑2中我们可能要冒着骗子的风险在ebay上交易。或者将装备换成乔丹之石或者符文再购买自己需要的。
问题又来了,你从哪弄那么多乔丹之石?如果是暗黑3的话,就是你哪来那么多钱。这又是涉及到现金交易的问题了。


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引用:
原帖由 少先队员 于 2011-8-2 22:56 发表


此次暴雪官方支持现金交易是一种新的挑战
因为之前任何官方都不会主动支持第3方的金钱交易,就是为了避免其中产生的责任。
所以,也许之后网游又会有波澜了。
对玩家来说,最好的是游戏完全禁止现金交易。但这是很难做到的。因为没办法鉴定正常交易和现金交易的区别。
抑制打钱公司也是个路子,但是问题仍然存在,对于一个刷刷游戏,你没办法鉴定他是在打钱还是在正常mf。
当然,真要禁止,解决方案还是有的。

但是既然暴雪没禁,那么仔细思考下,这种情况下,官方介入的现金交易确实是一个解决方案。比起黑市的优点我刚才也说过了。
法律,安全上的挑战是必然的,psn事件重现也是有可能的。甚至一些国家比如说国服可能完全不会运行该系统,也不是不存在。
等到时候再看吧,如果国服真禁了现金系统,那么就是一个完美的对比组。到时候,现金事件会有一个比较令人信服的结论



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