Nine Breaker
魔王撒旦
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原帖由 美利坚游客 于 2013-7-10 20:45 发表 680那点显存还想玩次世代游戏?开高了不爆显存才怪,就连DX11.1都支持不完全
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原帖由 美利坚游客 于 2013-7-11 14:11 发表 看你怎么算了,性能一般不看浮点,通常看频率,带宽,流处理器。封闭系统又很大优势,安卓手机堆那么高硬件流畅度还是被爱疯秒
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-7-12 08:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 话别说这么满,比360晚一年推出的卡皇8800GTX跑孤岛危机2连滚带爬,跑孤岛危机3直接运行不能,360照样跑的呱呱叫
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-7-12 09:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 战地4也跟孤岛危机3一样宣布DX11独占就好玩了
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-7-12 09:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 233 我在拿360发布一年后的卡皇8800GTX跟360比好不好? 你说X1?那估计得用战地6来比
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-7-12 09:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 怂什么?游戏机就是有API优势,怎么了?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-7-12 09:36 发表 posted by wap, platform: iPhone API优势指的就是以后需要更高API的PC游戏也能轻松搞定,你比首发游戏是什么意思?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-7-12 09:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 你这就叫胡搅蛮缠 8800GTX跑孤岛危机1当然比360好 但是跑孤岛危机3直接因为API落后的关系运行不能而360运行良好
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-7-12 10:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 不是画质的问题,是能不能运行的问题 现阶段PC高端显卡跑全平台游戏当然强过X1/PS4(只要不是故意劣化PC) 但是随着时间推移,游戏机的定制API的优势将越来越明显