混世魔头
魔都浪客
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原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 10:33 发表 在资本的动力面前个人理念是无足轻重的,混网游这行的多少都有这个体会,所以也不会有谁来喷你……大家多半都是一笑飘过,继续挣钱讨生活去也。
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 11:27 发表 DNF还行,但没你说得如此圣洁。 魔域一个季度赚1亿,DNF可以么?
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 11:41 发表 我对DNF没有恶意的,只是顺带说一下自己对所谓的创意的感受。 没做过成功项目的人有什么资格说创意
原帖由 Leny 于 2008-9-2 11:43 发表 确切地说,网游更需要的是对创意铺陈的把握。 换句话说,是如何让用户对创意轻松理解,接受,再同化。
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 11:46 发表 梵高死之前都没资格谈艺术了?旗舰败了bill roper就是个looser?我觉得切不可以成败论英雄。
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 12:08 发表 我的主张就是:提倡创意的人,往往会害了这项目。你啥都别提,老老实实干活,你就算做对了
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 12:10 发表 任何一个项目能不能起来都要看运气,NDF,魔域,大话3……都不例外。 靠创意?很危险的………… 看看趣味第一做的纸片枪战吧……这项目摆明了起不来啊,你说说创意能值几个钱?不过能拉到投资也算不错了。 VOO ...
原帖由 voodoo 于 2008-9-2 12:42 发表 不能社区化的网游都没戏
原帖由 raidenli 于 2008-9-2 12:47 发表 有人跟我说做网游就像做香烟...... 我觉得做网游就像逗蟋蟀.....我们只要做出好的盆,好的蟋蟀草......
原帖由 江西恐龙 于 2008-9-2 18:36 发表 支持楼上随便说一两个设计,看看你心目中的创意是啥.