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[新闻] 盛大急了

FF14 的战斗系统不是复杂,是晦涩加别扭,极端怀疑战斗系统设计人员有没有真正玩过一款MMORPG。
整一个守不住系列本色,瞎拍脑瓜向市场潮流妥协的怪胎。

FF13的创新也够呛,如果没有神级制作人参与新作,FF12就是最后绝唱。


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不知道盛大是花了多少钱拿到代理的?不太多的话,资金面看起来影响还不会太大。
盛大2011年手上应该还有别的重磅产品吧,不然连着2年踏空对投资人心态打击不小。



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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-10-11 16:17 发表

战斗系统非常重要的一点就是严谨性吧。

你掌控的好,打赢;操作的差,输掉,这是你一个人玩的游戏,战斗得响应你的操作。

站位在FFB的战斗中如此重要,但是却全靠RP,眼看着ATK站在怪物背后,HLR站在怪物身前 ...
说得很到位。


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