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[业评] 北美首日出货100万,本社史上最高,吉田确认是销量

祝贺索尼,算是被市场认可了


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大家也别小看了share这个功能,社交才是下个世代区别于本时代的最大创新。微软感觉阵脚有些乱,其实应该在smartglass和第三方游戏社交平台延展上下本儿而不是kinect2上。社交功能这玩意也很有可能决定这代主机的生命周期长短,因为现在在游戏类型基本固化创新乏力的条件下游戏创新的趋势就是把玩家自己直接拉进游戏社区里来。



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个人认为,未来console主机社交化趋势一个比较好范本是instagram,ins就是以摄影之美来长久保持住用户的黏性。我觉得如果把社交做好了,未来console的市场至少不会被手游页游吞并掉,保持住自己这块领域的独立。


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引用:
原帖由 psi 于 2013-11-17 21:54 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

目前看来cu还是很强劲的,家用机这块市场还是很大
但是面对手游页游来势汹汹 必须要靠强劲的创新来证明主机有对手们永远给予不了的体验,游戏本身的创新已经乏力了,那么就要在社交化上下力气了,而且还得是紧连游戏的社交,不能以电视电影资源来代替。总之,得让cu们感觉到主机游戏是永远不会被替代的

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引用:
原帖由 lionheart007 于 2013-11-17 21:59 发表
posted by wap, platform: 小米

消费者的承受能力被iphone搞大了,人iphone最低599,每年出新款,sony出了个399的商品,还能用好几年不过时,不买还是人吗!
再强大的惯性也比不过一个真格的“黑科技”管用。因为黑科技可以产生用户的优越感,这种优越感的放大造就了现在的苹果,比如如果手机实现了空气屏幕这黑科技,那iphone就完蛋去了。而且会很快

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