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生化0除了道具规划麻烦,还有其他缺点没?
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发表于 2024-3-1 09:35
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0是老生化的绝唱,到了那个时间点游戏界已经进化了,坦克操作和第三人称视角就是最大的扣分项,不管你喜不喜欢。
流程太长也算是个缺点,老生化主打的一部电影(3小时)的长度,0明显是超时了。
相比之下道具规划我不认为是缺点,只是不符合轻度生化玩家的需求罢了。重度生化玩家只要玩多周目就能规划出合理的配置,这甚至是个加分项。所以看你是玩通就删还是会多周目刷,加分或者减分就看这点。
另外我也不觉得玩家既要且要是完全合理的,当然说一千道一万,还是坦克操作、第三人称视角过时了,这才是重点。
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发表于 2024-3-1 10:08
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0的长度和现在的生化游戏比当然不算长,甚至还太短。但是当时生化123都是按照三小时的标准来设计的,不追求速通的话玩熟悉后可以控制在两小时左右。正常情况下你拿起手柄可以一口气通关。但是0就不行,我印象里好像没有一次是一气打通的,都得存档放下手柄明天再来。
游戏流程长短这个,普通人的要求是越长越好,才值票价。这个前提是你只通一周目,通了就算是封盘了,所以太短的话好像有点亏。但是在游戏设计者来说他肯定是宁愿你玩多周目的,所以才会有什么隐藏关隐藏武器可替换皮肤。
老生化的很多设定都跟不上时代了,不光是上面说的视角啊操作啊之类的表面上、能直接表达和理解的东西。更深层的是当时的设计理念和现在就不一样,那时候就是要你多研究游戏,起点就是会多周目不停的刷,这样才能达成通关条件解锁各种奖励。看看现在生化2重制版的无限武器,本来是保持和原作一样的机制来解锁,结果一群人骂,最后卡婊也学乖了直接出了个氪金项目让你选,还可以多赚钱,何乐而不为。
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