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诚心请教关于3D格斗游戏的问题……

这贴竟然没什么人回……

抛个砖吧

甭管几D的,石头剪刀布的玩法都会存在,而且不一定就是贬义的。择和逆择,都需要反映+技巧+熟练度,没根本性区别。

关于“上中下段技没有明显的区分。双方距离2个身位甚至更远的时候,对方的中段技都有可能打到你,出招速度并不比普通的攻击慢,而且还能形成大伤害的连招。在这样的情况下,你根本不可判断对方的攻击到底是中段还是下段,那么“防御”还有什么意义呢” :
我玩VF时判断对方中段技还是下段技,主要还是结合系统鼓励打法及对手的习惯、水平。由于对战少而对每个角色的招式不熟,如果光看画面动作的话我肯定会慢一拍,必死……而且的,VF没什么飞行道具的,不太可能拉开很大的身位,攻防是在瞬间不停转换。直是满屏幕的择啊……
VF的防我更愿意把它当作是一个招式,而不是一个系统。比如:你攻击了,我到底是拆3个方向的投 还是 2个方向的投+闪避 还是 拆+防?

防就是防,成功的话我不伤血而且会让你硬直,然后我有利。单独拿出来说有什么妙用的话我也没觉得。


以上是对VF这个3D格斗代表作里“防”的一点浅薄认识,由于俺不会玩格斗,仅仅是VF迷+VF盲,2D格斗更是玩不来,所以说3D和2D格斗防的根本性区别是说不出个道道来的了。


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