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[新闻] 美式人设与日式人设哪个才是主流?

日式人设工夫主要下在好不好看上

美式则分两种:一种是想办法符合游戏人物性格及经历,另一种不得不承认是纯粹吸引眼球


完全接受美式人设是在一个1.5流游戏上——《Psi_Ops》,典型的第一种主旨。看得出下了不少工夫在符合人物经历上。
通关后欣赏模式里有原画设定稿,主角原先有7、8种完全不同风格的设定:超美型、舒华辛力加型、小受型等等,最后他们选中的是这个秃子:


















如果是玩游戏前看到这些,绝对会扼腕……但是玩通这个游戏后就会万分赞同了。当时立马对部分美式游戏人设肃然起敬。

[ 本帖最后由 芭月望 于 2008-11-19 19:47 编辑 ]


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我主要是想很小心地提出一个观点:日式人设在“美型”和“符合人物上”冲突时会选择前者,至少没看到日式游戏有为了更符合游戏而把主要正面人物弄得不那么帅、特别是不那么美的



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看我老,不像是有DS的是吧:D :D :D 我有哦,还是粉红色的~~


F-zero没玩过,不过那人设一定是SEGA的意思,偏美式的
看来还是老任和SEGA强,两种风格的优点通吃……


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