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做为软饭,俺想谈谈E3过后对WII的看法

wii真的获得普及的话,人家在wii上开发的畅销品才叫超大作。

超大作源于两样东西:投入力度和销量。除此以外,没有任何可以以评价超大作的要素。如果ff正统作卖了20万,它就不是超大作,禽兽之森从60万作品变成300万作品,它就是不折不扣的超大作,无论它的画面声效在蓝蓝眼中多么不振。也改变不了这个事实。


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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 10:10 发表

你眼里的超大作和我眼里的超大作性质不一样
你是销量论,我不是
典型的XBOX上的PD ORTA和JSRF才几W,这是超大作么
任何销量达不成标准以上的,一概不是超大作。

出自日本汉字的“超大作”的这个名词本身,就是销量大作的同义词。按照你的观点,超大作的判定是主观的,是随着人的视角改变而不同的,而只有按照投入和销量才是完全客观的评判方法,对厂商而言,除了销量,全是gp!



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引用:
原帖由 clond 于 2007-7-16 10:41 发表


你是日本人?汉语的"超大作"非要用日语来解释?
如果任饭都觉得抄菜妈眯比火纹更加"超大作",那就没什么好说的了
火纹即便在家用机最颠峰的时刻,销量也不过78万而已,从一开始根本就不从属于超大作行列。这有什么可以质疑的?谁要出来跟我辩?

你想通过fe说明什么?

炒菜如果能够促进销量,提高普及,在厂商眼中它就是超大作,其地位根本无可质疑,这个回答你满意么?


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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 10:30 发表

都说了性质不同
前天买了张WII的DQS
这游戏的销量肯定不会差
挂着DQ的名号+WII平台

不过就这游戏的素质,你认为是超大作么
销量不错是什么概念?

你懂什么叫“超”么?

既然是超,必须不同于一般销量好的“大作”,要达到“超好”的标准。你心中20万销量就是“超好”标准了?还真是标准很低啊。

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 10:51 发表

我不知道啊,DQS是外传,DQM是不是外传?多少W来着
这和外传性质有啥关系,国民RPG,WII平台第一款DQ
卖点这么多,如果破不了就说明失败了
至于DQS就算破百了,也算不上什么好游戏,游戏素质很恶
我在反驳雷 ...
如果它能卖100万以上,那素质恶不恶就不是你说了算的事情了。懂么?

你眼中的好东西带不给别人一只烤鸭,人家认为素质高的却能给厂商带来巨大收益,就要以人家的评判标准为准,你哭骂一亿句“素质恶呀恶”,钉一百万个仇恨的草人改变不了“在用户心中这是好游戏,超大作”的现实,懂么?

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 10:53 发表

就问你,这年头单地区破百算不算超了
有几个游戏能做到单地区,现在都是全球了
如果dqs能做到,那它就是超大作,反之就不是,只是一般大作,懂么?

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 11:00 发表

为什么你兄弟不承认破百就超大作,解释一下啊
你们为什么这么不团结呢,看看我们软组织成员:D
他怎么理解我没有义务来说明,他的标准或许更高,那也不是我管得了的。我现在只用你能理解的最低限度来跟你说,你到底有没有其他的说辞了?

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 11:12 发表

你的理解就是破百就是超大作了,无所谓素质
只要销量到就行了是吧
那没错啊,我首页就和你说了,我们的超大作性质不同
这个星球上,从来不曾存在你所理解的那种性质的超大作。也许你另外创造个插管的平行世界自定义在你的世界里只有你认可的才叫超大作,那这个世界的常识就管不了你了。

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 11:22 发表

你的理解就是销量论啊,是不是?
那我们就无需再喷了,毫无意义
哪方都有支持者而已
如果你要用“超大作”来形容你那个平行世界的概念,请换成你们自己创造的词,不要用日本人专门形容销量大作的概念名词来,没人管你。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2007-7-16 11:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 更深の红 于 2007-7-16 11:27 发表


当年的GRANDIA. 后来的莎木 飞龙ORTA
老卡的大神


从电影来说, 票房很惨的珍珠港

这些作品在一开始就一直被认同为超大作. 只不过最后因为各种原因销量都不好而已.
那只是在发卖前被认为可能是超大作的想法而已。

真正见到实品,用户就会发现这些作品并不具备超大作所具备的素质,销量本身不好,就说明成为超大作的素质不够。

是销量决定哪款作品是超大作,而不是一厢情愿认为谁是超大作,市场就要给出相应的销量,懂呢?

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-16 11:29 发表

不过我今天到是学到知识了
超大作是来自于日本的,之前不知道,抱歉
那今后俺们改用神作?这是中国的词汇么?
神作可以用,但不要把神作用在所谓对厂商的投入业务上。譬如“第三方以后只在ps3上出神作”之类的说法,那是要被取笑的,神作的标准取决于玩家,而不在厂商,所以不需要太过理性化。超大作的标准取决于厂商,而不在玩家,不可以感性化。这两个概念明白么?

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引用:
原帖由 更深の红 于 2007-7-16 11:45 发表


你也不用用那些什么"懂不懂"之类的词汇来幻想自己有多么的有才
所谓超大作 我很赞同LZ所说的观点. 不同人的衡量标准不同.
你以销量判断.
我以投入判断.
各取所需. 各自都成立.


当然.基于你的观点 ...
楼主已经改变说法,超大作改为神作了。所以你赞同的“楼主说法”已经被楼主本人否定,以后再赞同时一定要找一个不改变自己先前说法的人来赞同,别再出这样的丑。

超大作自古至今没有所谓不同人衡量的问题,超大作能够衡量的只有投入和销量。懂么。因为超大作与否是对厂商才有意义的词汇。

对玩家,可以说神作。神作的衡量才是因人而异的。

所以你说的这一切,只要销量是gp,它就不是超大作。就这么简单

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引用:
原帖由 更深の红 于 2007-7-16 12:13 发表



你还真的吃了太空
人家把说法改成神作 你以为真的是对你表示五体投地的赞同? 只是懒得和你计较而已.
还特意来解释 还什自古至今没有所谓不同人衡量的问题
去引用日本人对超大作的解释
你是日本人吗? ...
人家怎么想,不用你来解释,你不是他。

现在只要知道你所赞同的“人家的说法”已经改了,你挥了半天手对空气挥了,那就行了。

不要一理屈词穷就给别人上纲上线,我不是日本人,但我知道超大作是日本人对销量大作的说法和解释,这就行了,莫非我们现在读古文,还必须得是从那个时代过来的才能翻译么?

你有骨气,你有气节,有本事你一辈子别买日本的游戏机,别玩日本的游戏,别看日本的一切东西。你玩过么,看过么,买过么,那你就得按照日本人对名词的解释来说话,有本事你自己发明一个词把定义范围卖到日本去,让日本人都来遵从你的说法,办得到么?办不到就少给我放p!

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引用:
原帖由 更深の红 于 2007-7-16 12:33 发表
"你玩过么,看过么,买过么,那你就得按照日本人对名词的解释来说话"

哦? 因为玩过日本游戏 看过日本动话,买过日本游戏,就要按照日本人对名词的解释来说话? 原来这是你的标准.

那糟糕了, 日本词汇中很多和 ...
好呀,你去中华大词典,或者现代汉语词典,或干脆去辞海中找到“超大作”或“神作”这两个词,然后告诉我这两个词的按照您家提供的中文意思是什么。好么?

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引用:
原帖由 clond 于 2007-7-16 12:39 发表
谁能给出一个"超大作"来自日本的证据.

我只知道"超大作"是汉语"超级" "大作"的意思.

是不是别人说你是"大丈夫",你也要说,不好意思,因为日文里这个词意思不一样,所以我不是
google

日本语

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