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[其他] 任地狱要找回今天的场子要努力点了啊!!!

弄个DQ衍生品对目前所有的硬件厂商而言都不是啥难事儿。只不过因为sony近些年在日本表现的不佳,使得这个原本应该视为常事儿的作品公布显得瞩目了。

而终归这个作品仍然只能是PS3/4共享,而不是PS4独享,对于PS4扩展日本市场可以说毫无裨益。一个主机在日本市场混到只能让前代主机提携才能得到一些游戏资源,且让这种提携变成“必选”而不是“可选”,是好事儿还是坏事儿?

这其实还是回到原来的状态——对于任地狱而言,第三方同时登陆PS4和PS3已经是目前SCE所构建的在日本市场能之于WIIU的最不利结果,也不过如此了。而我们可以设想,如果一个DQ作品(哪怕是这种类似无双的衍生品)在不久的将来也宣布登陆WIIU了呢?那对于PS4又意味着什么?


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原帖由 SRX-ATX 于 2014-9-2 09:41 发表
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“DQ就别想了,眼镜一向不待见SONY”

“外传性质的作品不影响局势”

“等到初心会时说不定WIIU有更好的DQ作品”

雷帝,真心劝你别再洗地了,看看你上面那些随着时间流逝不 ...
你认为外传的性质的作品能影响大局我没有干涉你啊?

而至于人家直面会上会不会公布什么更有分量的作品你又怎么知道一定不会呢?

别人说两句碍着你哪儿疼了?

这个东西说白了就是个用来应付差事的东西,连专业的RPG制作团队都找不到而只能委托无双组来做,还是个AR。之前哪怕是真正衍生的尾巴团之类,至少也是请做过RPG的团队来做的啊?

说句体己话,连怪物篇都比你这个不伦不类的DQ无双好些。而且连这种东西都不能限定为PS4独占而只能选择PS3/4合出。不觉得让人泪流满面么?



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原帖由 SRX-ATX 于 2014-9-2 09:52 发表
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雷帝,DQ作品继那么多年后再次回到SONY平台,无论如何对任地狱来说都不是什么好兆头这点,无论你再怎么找补洗地也是洗不掉的
如果这就不是好兆头,那FF这么些年来始终就没离开过任氏的平台,对索大人来说又是什么好兆头不成?


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原帖由 SRX-ATX 于 2014-9-2 10:02 发表
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没错,外传的影响力确实没正那么大,只不过看到你始终不敢正视DQ回归索系平台所带来的危险信号这点,而是不停的去强调跨索系自家平台这点很可怜,企图在嘴吧上至少舒服一点的难看吃 ...
这个东西有什么危险的吗?那你觉得DQX就这么登陆上WIIU,对你索尼而言是危险信号吗?

这个世界上,如果对一些东西你把它当成危险信号,它或许就真的成为危险信号了,如果你无视,它也就是一个普通的商业行为。

现在PS4只不过用这个游戏,取得了和WIIU近似的位置而已。但这也不代表什么其他的问题吧?那你觉得有什么危险的信号可以让我们看一看?

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原帖由 东东球. 于 2014-9-2 10:10 发表
LADY给任青一条活路给WIIU一条活路求别说
你说什么就不中什么,比如WIIU的前景
现在在日本,WIIU的前景也并不算差啊,怎么了东东球?

东东球忘了DQ9了?

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原帖由 SRX-ATX 于 2014-9-2 10:29 发表
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鸵鸟到这地步,那我也就没什么可说的了…………

只要是正常人都看得出来多年没有索系平台什么事的DQ突然出出现在PS4上意味着什么,哪怕就是任地狱自己现在都应该意识到危险的信 ...
你还是没说到底是什么样的危险信号,既然是任地狱都看出来的,你说说有什么要紧。怎么就是不愿意说呢?

一个第三方游戏登陆在什么硬件上再正常不过。最多是年份长些,难道当初FF这个牌子时隔六年,2002年重新出现在任地狱的平台上就代表什么危险信号了?什么危险信号你倒是说清楚啊。

我不是说不承认,我是不知道你说的危险信号是什么,你解释清楚别人才能分析是不是危险信号对不?

说吧,啥危险信号?

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今年年底到明年年初,WIIU在日本的销量可能达到300万,这是当初(1995年前后)SQUARE和ENIX公开宣称为新主机开发软件的最低装机量要求。虽然不见得说现在的史艾一定会延续当年的标准,但最起码WIIU在日本比PS4更有底气,是无疑的。

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原帖由 松鼠2号 于 2014-9-2 10:42 发表

马甲雷PIKMIN3有没有洞?

什么意思?

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原帖由 SRX-ATX 于 2014-9-2 10:45 发表
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掌机确实不能动摇什么,可家用机呢
掌机就是家用机,对应家用机的是街机。

一个必须留着后门才能上的据置机作品,我不知道能动摇对方什么。

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原帖由 nikito 于 2014-9-2 10:43 发表
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对于我来说效果比较炸裂的,应该是迅速找L5洽谈二之国续作独占,凭前作口碑再完善系统,在欧美还是能引起一下话题
直接让geniussonority与史艾再合作出个DQ衍生作品就行了呗,不是炸裂么?

反正他们现在闲着也是闲着。

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原帖由 SRX-ATX 于 2014-9-2 10:51 发表
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你忘了PS3/PS4这个可能性,当初WIIU刚发售没多少装机量就有了DQX,可见现在所谓的出在销量最高主机上的标准就是个球

本帖最后由 SRX-ATX 于 2014-9-2 10:55 通过手机版编辑  
我从来没有忘记什么PS3/4,恰恰相反我一直是强调这个问题的。
网游不是纯依靠游戏本身的销量来赚钱,而是靠常在线人数。WIIU获得DQX的发售只是多了一个吸引用户的接口,对史艾毫无坏处。

但单机游戏就不行,单机游戏除了销量这一块几乎没有其他的收入途径。所以必须强调装机量的重要性。现在PS4恰恰是只能依靠PS3的提携才能获取这些游戏资源,但这样也会造成其本身装机量会因为用户被分流而使得软件的拉升主机销量的效果大减,不仅不能迅速打开市场,反而白白耽误了行销时间。给对手以喘息的机会,WIIU做软件行销拓展,每耕耘一分都是实打实自己的,而PS4做同样的行销,却难以保证这点。从未来考虑,WIIU和PS4其实在日本的关系一点儿也没变。最多是史艾做出了可以在同时推出PS3版的情况下兼顾PS4版的表态,但这对索尼而言并无任何能够加紧推行PS4在日本发展的作用啊?到了16年,当PS3市场萎缩后,你PS4还能再靠着PS3去争取11吗?对不对啊?

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原帖由 nikito 于 2014-9-2 11:23 发表
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雷帝,我真的觉得DQ衍生作话题不够二之国续作炸裂哦,当然你得具体指哪种衍生作
二国俩版本(NDS PS3)加在一块算全球140万(LEVEL 5自己公布),还不如一个妖表2的首周啊。

而DQ神剑一个衍生品的衍生品,WII上推出,日本一地销量49万。

你说哪个更能吸引任地狱去和史艾协商?

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原帖由 邪道骑士 于 2014-9-2 11:31 发表
想来当初FF水晶编年史登陆GC的时候任青也很炸裂,又是SQUARE回归了,又是积极信号了……
结果SQUARE对任地狱良心就这么屈指可数一回,随便把河津秋敏给边缘化,第二开发部裁人
说到底还是硬实力,硬件上去了该来的 ...
也没多良心,就这么个扯淡敷衍的玩意儿还开发了2年,02年公布,04年9月才上市。河津秋敏的精力都在开拓者2上,这个东西谁顾着?

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原帖由 马拉多纳 于 2014-9-2 11:40 发表
我只关心mh v何时公布
猛汉5怎么说销量也要和4对齐啊。

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原帖由 邪道骑士 于 2014-9-2 11:52 发表

开发FFCC是河津唯一可以指挥的兵了,开拓者2?那是PS的游戏,要说RS复刻都是后来的事了,等FF11稳定才空下来做的
哦,不是开拓者2,是无尽SAGA,02年末出的。

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