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原帖由 chovosky 于 2007-6-19 10:01 发表 之前就说了,你说xna不好用就不好用:D :D :D 你说门槛高就门槛高:D :D
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原帖由 jimmao 于 2007-6-19 10:07 发表 证明一下XNA不容易用好?工具好用不好用除了工具本身以外,还要看人的。 难道要XNA发展到接个麦克风,说一句:“我要一个PES2050”,XNA自动生成PES2050代码并帮你发到XBLA上,那才叫容易用好?有人用XNA4天 ...
原帖由 chovosky 于 2007-6-19 10:10 发表 你说的这些话,比我说的有营养些么?:D :D :D 哪有空泛的口号,你找来看看??:D :D
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:10 发表 举例子的话,就说天诛的哪个破公司吧,你看他有啥开发实力?别看人家没说话,钱可没少赚。 XNA门槛?会C#,懂GPU最好。自己一个人作不了(太累没效率),5个人2个月就能完成一款LIVE小游戏。再算上DEBUG,3个 ...
原帖由 jump 于 2007-6-19 10:16 发表 我说过免战了。 要真的说出道理,对一个毫无逻辑感的人空谈逻辑只能换回胡搅蛮缠而已。 但就这次发言而论,日本一、元气、JAMSWORKS这些厂商能否用XO赚到钱和有没有中小厂商因为XO赚到钱有必然的逻 ...
原帖由 小水 于 2007-6-19 10:19 发表 又来,日本一、元气、JAMSWORKS 这几个烂货要技术没技术、要创意没创意,要嘛没嘛,凭什么赚大钱?它们早死早好,你力挺这几个日本的垃圾厂商是在开历史倒车。 50人的团队照样可以开发出超大作来,人家凭的是 ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:17 发表 马甲雷不知道有些游戏开发小组是加盟到大公司里面的,本质上是自负盈亏么?
原帖由 jimmao 于 2007-6-19 10:20 发表 好吧,举个例子,XBLA上的UNO,就是个普通纸牌游戏,大家都玩的很开心吧,卖的也很好吧,天知道是谁开发的。 日本中小厂商不能只能说明他们没有idea,不知道放什么游戏到XNA上合适。并不代表XNA难以开发。
原帖由 jimmao 于 2007-6-19 10:23 发表 没技术没实力难道是俺们的错?
原帖由 jump 于 2007-6-19 10:23 发表 原来是散户入市,自负输赢。 原来加上“我认为”三个字就可以大玩意识流无视逻辑想喷便喷。 早先我就说了,我是冲着逻辑二字来的,非战。 你何必非要缠我来趟你这浑水?
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:25 发表 http://www.xnacn.com/VBB/ http://www.xnadev.cn/ XNA这个开发的东西原来在雷蒂眼里不如非开放的WII组件容易。。。 日本公司半数都对网络不够敏感,谈什么开发?
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:28 发表 什么是XNA 美国微软于 8 月 13 日发表针对业余创作者所设计的游戏开发套件「XNA Game Studio Express」,提供没有专门开发器材的一般 PC Windows XP 使用者开发跨 Xbox 360 与 PC 平台游戏的管道. XNA ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:32 发表 我不明白1年99美元的费用有啥门槛高的,C++和C#有啥门槛高的。 WII开发游戏,难道不用给任交权利金?
原帖由 小水 于 2007-6-19 10:37 发表 XNA的意义在于给那些有技术、有创意、没钱的开发者一个表现自己的舞台,而不是为那些没技术、没创意的厂商提供一个苟延残喘的空间,微软不是垃圾厂商的救世主,索尼也不是,老N更不是,老N最虚伪了。