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我认为的主流机种应具备的条件

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原帖由 chovosky 于 2007-6-19 10:01 发表


之前就说了,你说xna不好用就不好用:D :D :D

你说门槛高就门槛高:D :D
不用那么费劲,找到一家用得好的小厂驳斥我不就完了?何必这么费力呢?


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谁要找谁都可以来找。找到了就可以驳斥我,找不到就闭嘴。少说空话。:D :D



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闭嘴就是少说空话,空泛的口号说之何益?

如果是有存在价值的话,谁又不让你说了?


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原帖由 jimmao 于 2007-6-19 10:07 发表

证明一下XNA不容易用好?工具好用不好用除了工具本身以外,还要看人的。
难道要XNA发展到接个麦克风,说一句:“我要一个PES2050”,XNA自动生成PES2050代码并帮你发到XBLA上,那才叫容易用好?有人用XNA4天 ...
我不知道XNA开发需要怎么样的高才生。不过我很清楚WII游戏的开发工具要更容易掌握,连法国的学生哥用起来都毫无难度。

我不会去理解你心目中什么样的操作是容易的,我只看得到一个现状:大量日本中小厂商加入WII的开发阵营,但却玩不动XNA,进而和NB一样轻易地赚那一亿日圆,你能不能给我解释一下这是为什么?谢谢。

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原帖由 chovosky 于 2007-6-19 10:10 发表


你说的这些话,比我说的有营养些么?:D :D :D

哪有空泛的口号,你找来看看??:D :D
恩,只要你能找到几个用XNA赚大钱的小厂商就有营养了,我要求不高……

而且那句话不仅仅是对你说的,你何必自己找呢?

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原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:10 发表
举例子的话,就说天诛的哪个破公司吧,你看他有啥开发实力?别看人家没说话,钱可没少赚。

XNA门槛?会C#,懂GPU最好。自己一个人作不了(太累没效率),5个人2个月就能完成一款LIVE小游戏。再算上DEBUG,3个 ...
请提供该公司的财务报表,证明其赚到了钱。

或者报道过其赚过钱的链接也行。

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原帖由 jump 于 2007-6-19 10:16 发表


我说过免战了。
要真的说出道理,对一个毫无逻辑感的人空谈逻辑只能换回胡搅蛮缠而已。



但就这次发言而论,日本一、元气、JAMSWORKS这些厂商能否用XO赚到钱和有没有中小厂商因为XO赚到钱有必然的逻 ...
本篇在头几个讨论帖中就说过:

偶尔利用一个东西赚点钱和未来要倚靠一个东西进行赚钱,意义是不同的。

本楼主题“ 我认为的主流机种应具备的条件

看明白了?请问你到底想说什么?

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原帖由 小水 于 2007-6-19 10:19 发表
又来,日本一、元气、JAMSWORKS 这几个烂货要技术没技术、要创意没创意,要嘛没嘛,凭什么赚大钱?它们早死早好,你力挺这几个日本的垃圾厂商是在开历史倒车。

50人的团队照样可以开发出超大作来,人家凭的是 ...
看见么?楼上几位,你们在这里辛辛苦苦装得一副善人的面孔,水神公可早就把实话说出来了,原来没技术,没创意就是公司的错。人家这太直截了当了。哈哈哈。

哎呀,你们还打算辩驳么?

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原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:17 发表
马甲雷不知道有些游戏开发小组是加盟到大公司里面的,本质上是自负盈亏么?
我说的是小厂,不是小组。看明白了。

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原帖由 jimmao 于 2007-6-19 10:20 发表

好吧,举个例子,XBLA上的UNO,就是个普通纸牌游戏,大家都玩的很开心吧,卖的也很好吧,天知道是谁开发的。
日本中小厂商不能只能说明他们没有idea,不知道放什么游戏到XNA上合适。并不代表XNA难以开发。
一个平台,居然不能让研究者在公布了近一年后还研究不出该放什么游戏到上面合适的idea。这个平台果然很优秀。很大众,很照顾人。

您还是休息休息去吧。

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原帖由 jimmao 于 2007-6-19 10:23 发表

没技术没实力难道是俺们的错?
当然不是你们的错,可人家现在谈的是在中小厂商眼中哪边的活路比较宽,对么?
引用:
原帖由 jump 于 2007-6-19 10:23 发表


原来是散户入市,自负输赢。
原来加上“我认为”三个字就可以大玩意识流无视逻辑想喷便喷。
早先我就说了,我是冲着逻辑二字来的,非战。
你何必非要缠我来趟你这浑水?
我都不知道你到底想说什么。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:25 发表
http://www.xnacn.com/VBB/
http://www.xnadev.cn/
XNA这个开发的东西原来在雷蒂眼里不如非开放的WII组件容易。。。

日本公司半数都对网络不够敏感,谈什么开发?
那你大谈特谈什么XNA有什么意义?

对于一个平台来说,厂商敏不敏感是厂商的事情,你能不能起到拯救中小厂商的作用那是你的问题。如果你说中小厂商可以依靠XNA活得滋润,那你就要找出为什么会这样的原因,而不是抱怨日本中小厂商对什么不敏感。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:28 发表
什么是XNA

美国微软于 8 月 13 日发表针对业余创作者所设计的游戏开发套件「XNA Game Studio Express」,提供没有专门开发器材的一般 PC Windows XP 使用者开发跨 Xbox 360 与 PC 平台游戏的管道.

  XNA ...
为什么日本厂商不用?

既然这么好用,为什么不用

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:32 发表
我不明白1年99美元的费用有啥门槛高的,C++和C#有啥门槛高的。

WII开发游戏,难道不用给任交权利金?
原来门槛高低仅限于费用一项。

看来我们之间的理解有很大的误差,我是觉得,诸如使用方式是不是适用于日式游戏的开发、需要那些人材,语言、操作环境等等这些东西都可能是门槛的表现,原来先生眼里门槛除了钱以外没有其他的了。

算我鸡同鸭讲。我错了。

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原帖由 小水 于 2007-6-19 10:37 发表

XNA的意义在于给那些有技术、有创意、没钱的开发者一个表现自己的舞台,而不是为那些没技术、没创意的厂商提供一个苟延残喘的空间,微软不是垃圾厂商的救世主,索尼也不是,老N更不是,老N最虚伪了。
你怎么知道是因为人家没创意的问题?没有钱,技术从哪里来?没有技术就犯罪了,该死!

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