» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 不得不单开一贴,说说让我又一次拜服的任天堂和宫本茂,特别是他牛逼的皮克敏

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-25 21:49 发表

只不过现在wiiu销量比较惨,还提拉动销量,就像说萝卜可以改善朝鲜人民膳食结构一样,比较凄凉
问题在于PS4的大作群在日本貌似连拉动这点儿凄惨销量的能力也没有,那又该怎么说呀?


TOP

引用:
原帖由 finalx 于 2014-8-25 21:54 发表
posted by wap, platform: iPad
有提升啊,但也仅此而已
仅此而已也够了啊。至少不是说拉升不了对不对?



TOP

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-25 22:24 发表

你又跑题了
这怎么叫跑题呢?应该是你跑题才对吧,说的是有没有提升,又没问你对于它提升的意义所持有的看法?


TOP

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2014-8-25 22:47 发表
posted by wap, platform: Android
我们在说WIIU,你提PS4干什么?
前面还有人提到PS3,提到PSP呢,我这都多后面了?

TOP

引用:
原帖由 finalx 于 2014-8-25 23:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
233 我也没说没拉升好伐
只不过这种提升没什么意义了
怎么叫没意义呢?

拉升了哪怕是100台、1000台也有意义,更何况远不止。

至少目前能够稳步于在海外略好于X1,在日本能三倍于PS4,逐渐做好市场。也是有意义的。对不对?

不迈出第一步,就永远到不了目的地。现在迈得步子虽然不大,但至少也在前进中,有问题吗?

TOP

引用:
原帖由 ever 于 2014-8-25 23:02 发表

有劲么?
有。

TOP

引用:
原帖由 finalx 于 2014-8-25 23:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
步子不是不大,是忒小,人家是跑,wiiu蠕,所以说这种提升没什么意义。
海外略好于x1?是指北美,还是欧洲,还是北美加欧洲
如果WIIU的步伐叫蠕,那么PS4在日本的展开,你给起个更恰当的名字来形容如何?

我觉得,不承认PS4在日本的失败,就如同不承认WIIU在欧美的不济是一个性质。你觉得呢?

总销量如此啊。对吗?

TOP

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2014-8-26 01:20 发表
posted by wap, platform: Windows
不如我们来谈谈: "WIIU占领日本然后反攻全球一波带走PS4 X1" ,   " 蒋委员长占领台湾然后反攻大陆光复党国"

以上这两件事, 哪一件更容易实现来着?
占领日本以目前来看有可能,反攻全球在目前来看也可能组织起来,一波带走PS4和X1这个不可能,因为就目前来说PS4已成气候,只要没有什么重大失误,盘踞一块相当大的领地毋庸置疑。当年SEGA的16位机虽然最终全球败北,但至少在北美欧洲留下了近3000万的领地,也不次超任多少。现今日本市场普遍低迷,所以能够组织起来的反攻自然非常有限。目前还没有定数,也不好做预测(只是任地狱有步骤地保留了一些日本游戏的知名品牌,慢慢布设,或可让日本市场得到一定程度恢复。当年GC在日本同样被PS2碾压,现在WIIU在日本可不同),走一步看一步吧。

完人空一格迁台反攻大陆光复,从一开始就是做梦。没有任何疑义。

TOP

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 07:44 发表
posted by wap, platform: Android
蒋介石占领台湾,wiiu在日本半死
日本1亿5千万人口,相当于美国3.5亿人口了的1/2弱。即便半死,可能调动的用户资源也十足可观。

台湾49年800万人口,相当于同期大陆5.9亿人口的4/295,约1.3%。哪怕是参军比例超过整个台湾人口的1/10,也就80万人,连刘帅二野大西南战役歼敌数字都比不过(正规军95万人)

这么比就没意思了。对吧,杠神?

TOP

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 09:44 发表
posted by wap, platform: Chrome
半死是调动不了资源的,psp后几年在日本处境比wiiu好得多,但是在欧美完全没有能量
谁告诉你半死调动不了资源,当年SEGA在日本的MD半死(半死还要多),欧美不照样也一路顺风顺水吗?

PSP做不了例子,PSP上的资源它完全可以调动却影响不到欧美,是因为PSP上那些资源几乎都是只针对日本国内市场的,如猛汉,零式等,丝毫无法带动欧美的市场大局。而且更主要的是SONY也无力将资源都投入到对这些日本第三方品牌的欧美代理广告中去。

任地狱手中却有许多在欧美较受欢迎的品牌,如大乱斗,口袋,绿帽子等等,在日本调动的资源可以转向欧美而没有大的阻力。日式游戏的累计也可以一定程度吸引欧美日式游戏玩家的目光(如异度之刃等),更兼之任地狱在欧美的宣传渠道比较强,DQ9、猛汉3等都因此而较之以往更受欧美市场容纳。两相比较,虽不大,但毕竟还是有些优势的。

TOP

既然自认任黑,那就事体明确。

势头稍起总比不起好些。稍起至少代表有希望,一潭死水,想必某老师黑也无味,对不?

TOP

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 09:57 发表
posted by wap, platform: Chrome
md是因为在欧美成功,才能吸引日本厂商做游戏的,又不是因为在日本半死吸引的
扯不要太大,MD的游戏基本都是日厂做完超任之后顺手移植,跟欧美成功不成功一点儿关系也没有。

PCE在欧美几乎就没有什么势力,日厂不是照样给它做游戏吗?

TOP

引用:
原帖由 majialei001 于 2014-8-26 10:01 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
可惜势头稍起就要被你浇灭啦,又没劲了
我没这能力,你也没有。

所以扯淡之言不须提

TOP

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 10:03 发表
posted by wap, platform: Chrome
你别逗,恶魔城魂斗罗都是为了md的日本市场做的啊?
KONAMI当时和SEGA较为亲密,自然要多挺一挺。但又不是说超任上没这些作品。你拿着能证明个毛。

TOP

引用:
原帖由 majialei001 于 2014-8-26 10:03 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
你现在扯老黄历有啥用啊,年代差那么多,那时做一个游戏要多少人现在做一个游戏要多少人,现在如果不是老任出钱,日厂第三方有任何可能不为PSV做游戏而为WiiU做游戏?
出钱不出钱人家既然能出就能做。至少人家没放弃。

苦逼王连第一方都快放弃它了(也就是没到最后的彻底砍掉的底线)。让第三方有啥动力?也就是法老控这些知遇之恩类型的厂商还在坚持吧?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博