小黑屋
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:38 发表 JAVA能轻松赚大钱。但是不是每个公司都在开发JAVA是吧?开发手机平台增值服务那叫一个赚钱,但你非要它去拯救的国产游戏业? 工具是死的,人是活的,用不用是你的事情,而不是微软的事情。中小厂商当然可以依 ...
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原帖由 rnxek 于 2007-6-19 10:41 发表 没理也要辩三分,上海北京又不是没有开发XBLA的公司,你自己去了解了解不就好了? 非要在这里扯 马甲雷你不过是个挺N的爵爷而已
原帖由 jump 于 2007-6-19 10:41 发表 你直说“wii给那些缺乏人才不懂语言的日式游戏中小开发商提供了一个苟延残喘的机会”不就结了。 或者再加上一条“MS的XNA无法拯救那些缺乏人才不懂语言的日式游戏中小开发商”就能说得更清楚了。
原帖由 小水 于 2007-6-19 10:42 发表 怎么不用?NB不是在用么?而且CAPCOM也在用
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:44 发表 C++和C#的难度在你看来已经高到无法让日本日理解了?不对吧?日本那边主力用C++啊。 操作环境?SQL有啥难的?WIN系列都不会的人,你觉得可能是个开发人员? 日式游戏?你要明白,是日本人对于如何开发存 ...
原帖由 jump 于 2007-6-19 10:49 发表 我很负责的说,现实中遇上你这种扯淡的家伙我直接动手。 不过现在的情况是,我被反咬了。 于是我决定伤痕累累的离场了。 我还是继续在现实和网络中都扮演有基本尊严的人类好了……
原帖由 占戈ネ申 于 2007-6-19 10:50 发表 拜托,SQL、C#、JAVA这些是国内中专都学的东西,微软难道还要给日本厂商普及计算机开发基础??
原帖由 小水 于 2007-6-19 10:53 发表 你的原帖,难道日本厂商=日本中小厂商?
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:53 发表 微软没有任何义务教会日本中小厂商使用XNA。任天堂也不曾去教他们如何使用WII开发工具。发到你手里的就是个说明书和说明文档,技术支持也很少光顾小公司。 就这么告诉你吧,从来不会有任何公司会主动支援中小 ...
原帖由 jump 于 2007-6-19 10:54 发表 要不要来试试。 你确定你敢动手我就公布地址电话号码,约时间约地点全程视频转播。 我看不惯你那眼珠子朝上的扯淡想来抽你两下而已,你还真当我教育左脑偏瘫人士上瘾么。 真要让我给你上课,至少先准备 ...
原帖由 rnxek 于 2007-6-19 10:56 发表 不是开发门槛问题而是日本人自己的问题,满世界都是面向对象的时候他们还在用C几千行一个函数的写程序 现在C#出来几年了,日本人也才进入C++没多久。 门槛这个东西还是要看统一标准的,不是说你是个瘸子所 ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 11:01 发表 你怎么不明白? 门槛不是问题,中小厂商缺的是路子和关系。依靠任天堂这个本土企业,还能靠关系混饭吃。 依靠外国企业,能混饭吃么?你找谁当关系去? 你说的问题根本就和开发难度毫无关系。 ——我 ...
原帖由 rnxek 于 2007-6-19 11:00 发表 你搞了半天,嘴巴里所说的小厂你就明讲了是“日本开发水平低”的中小厂好了 出UNO的不是小厂? 出assult heros的不是小厂?
原帖由 jump 于 2007-6-19 11:04 发表 我对智商低于理解界限的生物一向采用直接武力教育。我倒相信这世界的本质是尚武,让满嘴喷粪的家伙闭嘴最简单的办法就是扯掉他的舌头或者打肿他用来喷的器官。 我对你那些笑掉大牙的理论或者贫弱的调调没任何兴趣。我的想法和目的很简单,很本能的想让你闭嘴,如此而已。 ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 11:06 发表 你这个问题,PS2就已经让你的论点不攻自破。PS2开发难度比DC和NGC高,但是你所说的中小公司无一例外的都在PS2上开发了大量作品,而不是选择当时好开发的NGC平台——而DC的开发难度比PS高,一样有众多的小公司在 ...