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我认为的主流机种应具备的条件

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原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:38 发表
JAVA能轻松赚大钱。但是不是每个公司都在开发JAVA是吧?开发手机平台增值服务那叫一个赚钱,但你非要它去拯救的国产游戏业?

工具是死的,人是活的,用不用是你的事情,而不是微软的事情。中小厂商当然可以依 ...
那你就找呀,你说你说了半天找到一个范例没有?

说的热闹怎么找起来这么难啊?

是不是还需要我教你怎么回答问题?


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原帖由 rnxek 于 2007-6-19 10:41 发表
没理也要辩三分,上海北京又不是没有开发XBLA的公司,你自己去了解了解不就好了? 非要在这里扯
马甲雷你不过是个挺N的爵爷而已
我就是因为不知道,所以才问你们。

“我说的这些书上都有,你自己去图书馆找”。

干么呢?用得着你说?



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原帖由 jump 于 2007-6-19 10:41 发表

你直说“wii给那些缺乏人才不懂语言的日式游戏中小开发商提供了一个苟延残喘的机会”不就结了。
或者再加上一条“MS的XNA无法拯救那些缺乏人才不懂语言的日式游戏中小开发商”就能说得更清楚了。
请回到我的顶楼帖,去好好理解。

我觉得到现在还能这么说的人真的很神。


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原帖由 小水 于 2007-6-19 10:42 发表

怎么不用?NB不是在用么?而且CAPCOM也在用
原来NB和CAPCOM都是中小厂商……

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原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:44 发表

C++和C#的难度在你看来已经高到无法让日本日理解了?不对吧?日本那边主力用C++啊。

操作环境?SQL有啥难的?WIN系列都不会的人,你觉得可能是个开发人员?

日式游戏?你要明白,是日本人对于如何开发存 ...
一个开发平台自称开发门槛非常低,却无法教会中小厂商使用,进而吸引他们加入赚钱。

我觉得这也许更是一种悲哀。

其实你就告诉我哪个小厂商凭借着这个东西经营得法,令众多中小厂商趋之若骛,就可以了。

告诉我它靠这个赚了多少钱。是不是XNA已经成为救世主了?

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:49 编辑 ]

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原帖由 jump 于 2007-6-19 10:49 发表


我很负责的说,现实中遇上你这种扯淡的家伙我直接动手。

不过现在的情况是,我被反咬了。
于是我决定伤痕累累的离场了。

我还是继续在现实和网络中都扮演有基本尊严的人类好了……
你动手你也打不过我。不是看不起你,我的吨位摆在那里呢。

我现在只想看你们能说出的道理而已。

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原帖由 占戈ネ申 于 2007-6-19 10:50 发表


拜托,SQL、C#、JAVA这些是国内中专都学的东西,微软难道还要给日本厂商普及计算机开发基础??
但事实上是,这些中专程度的东西却不能让中小厂商用XMA开发出能让他们赚钱的软件,而同样基础级别的开发知识却能让他们在DSL上、在WII上赚到钱。

我现在就要问这是怎么回事?看明白了没有?

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原帖由 小水 于 2007-6-19 10:53 发表




你的原帖,难道日本厂商=日本中小厂商?
我们一直在讨论中小厂商的事情,没让您水神公看到是我们的错。

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原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 10:53 发表
微软没有任何义务教会日本中小厂商使用XNA。任天堂也不曾去教他们如何使用WII开发工具。发到你手里的就是个说明书和说明文档,技术支持也很少光顾小公司。

就这么告诉你吧,从来不会有任何公司会主动支援中小 ...
我没有问谁有很主动去支援中小厂商的行为。

我一直在说的恰恰是在中小厂商看来哪一边的门槛看上去更低,更容易赚到钱,更容易生存。你论了半天在论什么?

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原帖由 jump 于 2007-6-19 10:54 发表


要不要来试试。
你确定你敢动手我就公布地址电话号码,约时间约地点全程视频转播。

我看不惯你那眼珠子朝上的扯淡想来抽你两下而已,你还真当我教育左脑偏瘫人士上瘾么。
真要让我给你上课,至少先准备 ...
请吧。只要别离北京朝阳区太远。我现在是工薪阶层没有出差的余韵。

一般来说当理屈时人们的脑海中会出现还不如直接打场架的印象。

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原帖由 rnxek 于 2007-6-19 10:56 发表


不是开发门槛问题而是日本人自己的问题,满世界都是面向对象的时候他们还在用C几千行一个函数的写程序
现在C#出来几年了,日本人也才进入C++没多久。
门槛这个东西还是要看统一标准的,不是说你是个瘸子所 ...
当然,开发能力统一标准是某些人期待不已的事情。

只不过这些在你看来早就该淘汰的厂商开发出的游戏却在冲击你那些健全厂商的市场,而且你还没反击之力。

PS3的出现可能是就此断绝了这些小厂的生路,但WII的出现则让他们又能继续了。这就是问题所在。

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原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 11:01 发表
你怎么不明白?

门槛不是问题,中小厂商缺的是路子和关系。依靠任天堂这个本土企业,还能靠关系混饭吃。

依靠外国企业,能混饭吃么?你找谁当关系去?

你说的问题根本就和开发难度毫无关系。

——我 ...
路子和关系不该算在“门槛高低”之内。

我想你我的思维方式的确不一样,对我而言这些东西都是所谓的门槛,不仅仅是资金和技术。

如果你不能理解我的这种想法,建议你还是省些力气吧。

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原帖由 rnxek 于 2007-6-19 11:00 发表


你搞了半天,嘴巴里所说的小厂你就明讲了是“日本开发水平低”的中小厂好了
出UNO的不是小厂?
出assult heros的不是小厂?
赚没赚到钱,有没有依靠它生存,请回答。

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原帖由 jump 于 2007-6-19 11:04 发表


我对智商低于理解界限的生物一向采用直接武力教育。我倒相信这世界的本质是尚武,让满嘴喷粪的家伙闭嘴最简单的办法就是扯掉他的舌头或者打肿他用来喷的器官。

我对你那些笑掉大牙的理论或者贫弱的调调没任何兴趣。我的想法和目的很简单,很本能的想让你闭嘴,如此而已。 ...
说话时请注意你的身份,我不希望自己第一次投诉魔神界成员。

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原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 11:06 发表
你这个问题,PS2就已经让你的论点不攻自破。PS2开发难度比DC和NGC高,但是你所说的中小公司无一例外的都在PS2上开发了大量作品,而不是选择当时好开发的NGC平台——而DC的开发难度比PS高,一样有众多的小公司在 ...
这恰恰证明门槛高低不仅仅在于开发难度。而在于其他各方各面。

PS和DC你想证明什么?

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