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[新闻] 六年名作系列终被砍 索尼宣布不再开发《抵抗》

SCE不够聪明就不够聪明在它不保留品牌之上。

以往亚克传承、荒野兵器、波波罗克罗依斯物语、井上多罗、旺达与巨像等等名作何等具备品牌效应,现如今要么半死不活,要么索性丢弃,竟无一个得以稳劳延续。

连目前最晚加入主机大战的微软都知道要存留游戏品牌。SCE在这一点上显然不及微软这个后来者的见识。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-6-28 09:00 发表

SCE不是不想保留,Wildarms变成战棋类,Arc the lad 4还有官方中文版,可是冠以优秀的title对游戏品质毫无帮助,Arc4通关过程是我玩游戏以来最失望的时间段之一
其实这就是SCE没有保留这些游戏品牌之心的体现。

如果它真的是那么想去保留这些品牌,那么就需要不断地投入,无论是人力资源还是财力资源,都需要持之以恒地加以补充。而不是开发出来之后就任其自生自灭,那样什么样的品牌也保留不下来。

就好比任地狱旗下IS的火纹这个品牌,能从上世纪90年代初期一直延续到现在都20多年了,仍然屹立不倒,就是因为任地狱不断地投入资金和人力,加贺昭三走了还有成广通和西村健太郎,成广通淡出后又有“三田”扛大梁,始终有人接班有人拓展,所以这个品牌维持了这么久不仅没有没落,反而愈发生生不息。反过来看SCE对待亚克传承,SQUARE派人帮忙做了两作以后竟然就再也没有一点点拓展。3代水准大失,情节无聊,游戏过程让人昏昏欲睡。4代则更是丝毫不见前两作的风韵,完全沦为一款连凡作都称不上的东西。游戏中根本感受不到任何制作者的用心,敷衍了事之暮气比比皆是。可见连制作者本身都丧失了对这个游戏制作的热情。能延续下去才是怪事。

这个表现,不仅仅反映了制作者的热情缺失,更主要的是体现出SCE对延续这些品牌失去了兴趣。如果SCE本身意图延续的话,即便是制作者们没有兴趣,它完全可以更换给其他的制作组来制作,或为原制作组补充新生力量了。



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噩耗你不用管,许广平她叔叔是谁啊?


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引用:
原帖由 Virtue 于 2012-6-29 20:47 发表



牛肉啥逼帖上狗皮膏药甩也甩不掉了,跟你说草的时候注意安全戴好套的。
把人家肚子搞大了被缠上了吧。活该。

提醒一下,到时候要做dna验证,某人常被轮,认也要认准阿
非常感谢你再一次亲身说明了自己的素质,而且为举报提供了好材料。

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